Справка - Поиск - Участники - Войти - Регистрация
Полная версия: Правила ролевых игр
Частный клуб Алекса Экслера > Играют всех > Ролевые игры
Нефеш
25 февраля 2008, 13:41
Внимание!

В этом треде собраны правила ролевых игр, в которые играют в Подфоруме "Играют всех".
Перед тем как вступить в игру или предложить новую игру, внимательно прочитайте правила.


Обращаю внимание всех участников, что все общие правила подфорума "Играют всех" неукоснительно действуют и здесь.
Нефеш
25 февраля 2008, 13:43
"А четвёртого толстого съели" (АЧТС)


Сюжетом является детективная история, крутящаяся вокруг трупа. Участники игры делятся на две категории: убийца (1 шт.) и обычные игроки (ОИ). Перед началом игры ГМ сообщает обстановку, в которой будет происходить игра (эпоха и т.п.). ГМ с помощью генератора случайных чисел выбирает убийцу, о чём оповещает его по почте, остальных игроков он же оповещает о том, что они ОИ. После этого ГМ открывает тред, в котором описывает историю насильственной смерти какого-либо персонажа либо обстоятельства нахождения трупа. Цель игроков - вычислить убивца и учинить над ним Линч, цель убивца - обеспечить себе алиби и подвести кого-нибудь ещё под монастырь.

В открытом ГМ-ом треде народ флудит на любую тему в течение дня, пытаясь продвинуться в раскрытии убийства. Специфика флуда состоит в том, что:
а) всё, написанное в треде, считается истинным и говорить, что некое событие не имело место, либо что человек заблуждается, недопустимо;
б) запрещены высказывания, которые можно рассматривать как неопровержимые улики убийства ("я видел, как ты его заколол", либо "ты держал труп и был весь в крови"), но фразы, косвенно указывающие на предполагаемого убийцу, вполне допустимы ("я слышал звук пистолетного выстрела, а потом вы выбежали из комнаты, в которой находился убитый").
в) запрещены высказывания, подвергающие сомнению личность придуманного игроком персонажа: каждый персонаж считается тем, за кого себя выдаёт, если возможность обратного специально не оговорена игроками до игры.

Игрок, совершивший за игровой день не менее трех наездов на других, получает дополнительные полголоса на линче в конце этого дня. Игрок, отмазавшийся от трёх и более наездов, также получает полголоса на линче. Таким образом, активная игра может удвоить ваш голос.
Все наезды и отмазки, не принесшие игроку бонусов в текущем игровом дне, переносятся на следующий.

Обращаю внимание, что обвинения должны содержать "фактическую" (читай - придуманную) и аргументированную информацию. Голословные заявления "а вот ты кажешься самым подозрительным" бонусных голосов не приносят. Всё то же касается и отмазок: отмазки а-ля "я этого не делал!" не засчитываются.

Наезды и отмазки не должны противоречить здравому смыслу и всему сказанному до этого в треде.

Отмазки не должны обеспечивать полное алиби игроку.

Каждый игровой день устраивается Линч по итогам дня: каждый игрок посылает приватом ГМу ник того игрока, против которого голосует. Для линча игрока необходимо не менее 30% от всех голосов (включая бонусные). Игрок, набравший больше всех голосов, но не менее 30%, покидает игру: персонаж либо погибает, либо выходит из игры другим способом (на усмотрение ГМа).
Если ни один игрок не набрал 30% голосов или появились два кандидата на линч, линчуется тот игрок, за которого голосовал убийца.
Уточнение. Вне зависимости от всех других голосов. Даже если за этого игрока нет ни одного голоса помимо голоса убийцы.

В этом случае персонаж погибает насильственной смертью, и труп вешается на убийцу. Каждое такое убийство убийца в конце игры должен объяснить.
Если же убийца - сам кандидат на линч, ГМ кидает жребий. Жребий кидается также в том случае, если в игре остались три игрока, и ни один при голосовании не получил перевеса.

Отосланный линч можно изменить до окончания приёма ходов.

Игра заканчивается в двух случаях: когда убийца остаётся в компании из одного обычного игрока (в этом случае он побеждает), либо линчем убийцы. В обоих случаях в обязанность убийце вменяется придумать мотив и описать способы всех совершённых им убийств так, чтобы это не противоречило уже созданному игроками сюжету.

Линчеванные игроки (духи) могут продолжать флудить, но при этом должны выделять свои сообщения серым цветом. Они могут общаться с оставшимися в игре, но не должны делать никаких намёков на то, кто, по их мнению, убийца.

Убитый ОИ придумывает после своей смерти такие обстоятельства, из которых полностью явствует его невиновность (если его невиновность явно не видна из контекста придуманной лирики).

Игрокам запрещено приватно обсуждать текущую игру с кем-либо, кроме ГМа. Выполнение данного правила проследить невозможно, поэтому оно целиком остаётся на совести игроков.


ПРИМЕЧАНИЯ.

1. В случае, если в игре участвует более 7 человек, ГМ по своему усмотрению может давать убийце право на одно (или более) дополнительное убийство (ДУ). Заявка на ДУ посылается убийцей в любой игровой день вместе с голосованием. При этом действует правило приоритета линча над ДУ. Т.е. если убийца разоблачён, то ДУ не срабатывает. ДУ может быть осуществлено, только если на момент голосования живы не менее 5 игроков.

2. Продолжительность игрового дня устанавливается ГМом по согласованию с игроками и может составлять от 1 до 2 суток, не считая выходные и праздники.

3. По умолчанию принято, что подробности голосования ГМ выкладывает только после игры. Но по договорённости между игроками голосование может быть открытым, т.е. с публикацией сразу после окончания игрового дня.

4. Тема игры, а также любые договорённости и модификации правил на конкретную игру обсуждаются в специальном треде для записи.
Нефеш
25 февраля 2008, 13:44
Молчание ягнят (десять негритят)

Правила игры
1. Суть игры

В зоне с ограниченным доступом народа происходит убийство. Игроки - персонажи, находящиеся в данной зоне, вычисляют среди себя убийцу на основе найденных улик. Также могут приниматься во внимание сплетни и домыслы, распускаемые ГМом и игроками.
Улика - факт, генерируемый ГМом, относящийся к убийству и помогающий раскрыть картину преступления. Улики истинны и неопровержимы.
Сплетня - информация, генерируемая ГМом и убийцей, которая может проливать свет на картину преступления (как правило, на мотив). В то же время, некоторые сплетни могут оказаться совершенно не относящимися к убийству, а сплетни от убийцы - быть заведомо ложными.
Домыслы - рассуждения и фантазии игроков о мотивах и способе совершения преступления, личности убийцы, ранее неизвестных отношениях персонажей (аналог сплетен) и т.п. Домыслы, в отличие от сплетен и улик, генерируются не на основании знания истинной картины убийства. Домыслы могут прямо противоречить истинной картине убийства, более того, они могут быть откровенным враньем или дезинформацией (что в основном ценно для убийцы, так что прочим игрокам усугублять картину враньем не рекомендуется).

2. Начало

ГМ открывает запись на игру до определенного срока или количества игроков. В записи указывается фабула игры - время действия, а также детальное описание места действия и личности будущего трупа.
На основе фабулы каждый игрок придумывает себе персонажа, а также версию убийства, совершенного этим персонажем. Эти данные он отсылает приватно ГМу. Описание персонажа должно быть максимально детальным - внешность, одежда (можно обновлять описание одежды в начале каждого дня), привычки, личные особенности, отношения с трупом до убийства и с другими персонажами (по желанию).

Убийство описывается игроком по схеме:
Мотив - почему произошло убийство.
Способ (максимально детально) - как было совершено убийство, с использованием каких средств, в чем был одет в этот момент убийца, как он проник в помещение и т.п. Игрок не описывает возможные улики и следы!
Время - во сколько точно совершено убийство. Игрок также описывает свои действия в течение хотя бы получаса до и после убийства, но не описывает местонахождение и действия прочих персонажей.

Версия убийства должна быть реалистичной, т.е. не противоречить здравому смыслу. За образец можно взять отгадку любой известной вам "криминальной" данетки.

Ведущий выбирает, какая версия убийства будет играть и высылает игроку соответствующее приватное сообщение. После выбора версии убийства ГМ на ее основе составляет полную картину убийства, включающую расположение и перемещение всех игроков в интервале плюс-минус полчаса от момента убийства, список улик и сплетен на всю игру и порядок их выдачи. Игрок-убийца в полную картину убийства НЕ ПОСВЯЩАЕТСЯ!!!

3. Особенность первого дня

ГМ открывает новую тему и в первом посте дает вводную по картине убийства. Образцом вводной является загадка любой известной вам "криминальной" данетки, т.е. некоторое сжатое описание, которое игроки должны развить своими домыслами, и которое будет дополняться ГМом запланированными уликами и сплетнями. После общего описания ГМ отдельно подчеркивает улики на начало игры. Формат - строка "Улика: …", выделенная жирным.
Одновременно с этим ГМ рассылает приватно энному количеству игроков (в т.ч. игроку-убийце) сплетни, запланированные им на начало игры.
В первый день число разосланных улик/сплетен должно быть большим, чем в любой другой день. Для затравки.

4. Все дни

Игровой день примерно равен одним суткам, начинается с открытия ГМом треда нового дня и заканчивается с окончанием приема ходов. Время окончания приема ходов объявляется ГМом в начале игры или текущего игрового дня.

В начале каждого игрового дня ГМ рассылает приватно энному количеству игроков (в т.ч. игроку-убийце) новые улики/сплетни, запланированные им на данный день. На второй или третий день (на усмотрение ГМа) ГМ должен сообщить примерное время смерти, установленное по результатам экспертизы.
Соотношение улик и сплетен, выдаваемых каждый день, примерно равно 1:5. Если улика будет противоречить высказанной ранее игроком сплетне или домыслу, считается, что тот солгал, но это не означает, что он обязательно убийца. Выкручивается из такой ситуации игрок самостоятельно.

Игрок, получивший сплетню или улику, обязан озвучить ее в произвольной форме в игровом треде в течение того же игрового дня. В конце поста он обязан привести точную формулировку сообщаемой улики/сплетни. Форматы: строка "Улика: . . .", выделенная жирным, и строка "Сплетня: . . .", выделенная курсивом. Домыслы игрока специально подчеркивать не надо. Если ГМ видит, что игрок скорее всего не озвучит присланную сплетню/улику и не получает от игрока подтверждения обратного, он сам озвучивает ее до 17-00 МСК.
В любой день игрок-убийца имеет право от своего имени озвучить придуманную им улику (в любой момент на 5 настоящих озвученных улик не может приходиться более одной озвученной ложной улики) или сплетню (число ложных сплетен не ограничено), выделив их так же, как улики/сплетни, полученные от ГМа.

В ходе игрового дня игроки антуражно флудят в соответствии с выбранной ролью (в том числе о своих действиях в день убийства, о текущих действиях и т.п.), строят свои версии убийства на основании улик, сплетен, домыслов и поведения других игроков, пытаются убедить прочих игроков, что их версия является правильной, и опровергнуть домыслы в отношении себя.
Для оживления игры игроки имеют право описывать происходящее вокруг них в данный момент. Такое описание приобретает силу факта сразу после опубликования. Такие описания не должны противоречить уже существующим фактам. Описание действий других персонажей в текущий момент допустимо, но этим не следует злоупотреблять, т.к. это может сказаться на ходе игры.
Если игроки описывают не то, что сейчас происходит на их глазах, такое описание является домыслом и фактической силы не имеет. Игроки НЕ ИМЕЮТ ПРАВА явно описывать в домыслах действия других персонажей (например, "я каждый день видел, как он заходит в эту комнату"), но могут сообщать опровержимые сведения (например, "слышал краем уха, что он частенько наведывается в эту комнату").
Игроки могут в своих описаниях временно вводить лиц, не являющихся исходными персонажами в игре. Такие лица могут совершать действия, оживляющие картину игры, но не более того (например, "в холл вошел почтальон, чтобы передать письмо, при этом он громко и зловонно пукнул, чем поверг всех присутствующих в гомерический хохот, а хозяйка дома даже упала в обморок").

Каждый вечер (игровой) игроки (кроме игрока-убийцы) приватно отсылают ГМу свои выводы относительно личности убийцы. Формат: "Убийца - Ник игрока". Результаты голосования в треде не обнародуются. Если более 50% живых игроков правильно указали убийцу, игра прекращается. В любом другом случае тот же самый игрок-убийца убивает одного из живых игроков (игрок при этом навсегда выбывает из игры). При этом он приватно высылает ГМу описание нового убийства.
У убийцы есть 3 варианта продолжения серии убийств:
1) Следование исходному мотиву (например, устранение всех наследников),
2) Мотив "Следование ходу расследования" - устранение персонажей, самых опасных для убийцы.
3) Мотив "Запутывание следов" - убить того, кого мог бы убить подозреваемый в самой популярной версии.
Игрок-убийца может чередовать мотивы, а остальным игрокам придется догадываться, какой мотив когда сыграл. А ГМ может им в этом помочь.
Способ убийства должен более-менее соответствовать озвученному в треде расположению игроков на конец дня. Время - как правило ночь. Рекомендуется выбрать жертву заранее, чтобы иметь возможность продумать картину убийства, а ГМ мог набросать список улик и сплетен по новому убийству. Новые сплетни и улики выдаются постепенно, вместе с уликами и сплетнями по первому убийству, но для них составление плана выдачи необязательно. ГМ не обязан акцентировать, к какому убийству относится та или иная улика/сплетня, но при выборе улик логика должна присутствовать (например, улика - окурок, найденный у второго трупа - явно относится к второму убийству). В следующем после нового убийства игровом дне ГМ дает вводную по картине нового убийства по аналогии с вводной первого убийства (см. Особенность первого дня).

Игроки не могут договариваться о предоставлении друг другу алиби, т.к. каждый игрок является потенциальным убийцей! Игроки не могут оглашать, как они голосовали в любой из игровых дней.

5. Отсутствие участников игры

Если игрок по каким-то причинам не может в какой-то день участвовать в игре, но планирует вернуться, и оповестит об этом ГМа, персонаж игрока "заболевает" и помещается на время отсутствия игрока в отдельную закрытую комнату, т.е. не участвует в дневном флуде и ночном голосовании. При этом, если это обычный игрок, он может быть убит, как и прочие. Если же это игрок-убийца, и он в "ночь болезни" не пойман, то его на эту ночь полностью подменяет ГМ. Ограничения, накладываемые на действия игрока-убийцы, накладываются и на ГМа. После возвращения игрока-убийцы "в строй" ГМ сообщает ему ту часть картины убийства, которая должна была бы быть разработана игроком при нормальном течении игры.
Если игрок, в т.ч. игрок-убийца в течение 2 дней (не обязательно подряд) по каким-то причинам не принимает участия в игре (не присылает свой вывод об убийце или количество сделанных им содержательных постов меньше оговоренного ГМом положительного целого числа ) и не оповещает об этом ГМа, его персонаж кончает жизнь самоубийством на почве хронической неврастении (автокилл). Если это игрок-убийца, победа присуждается живым игрокам.
Если в какой-то день в игре участвовать не может ГМ, игровой день продляется до его возвращения.

6. Завершение игры

Игра завершается в двух случаях:
1) Если игрок-убийца найден. При этом игрокам предлагается изложить их консолидированое представление о картине убийства, а именно, показать, что игрок имел мотив и возможность совершить все произошедшие убийства теми способами и в то время, когда они были совершены. Если изложение соответствует истинной картине убийств, убийца арестовывается и отправляется в тюрьму (победа оставшихся в живых), если нет, он освобождается за недоказанностью (победа убийцы). Решение о соответствии картин принимает ГМ. Решение является субъективным, поэтому ГМ не должен уподобляться ведущему "Что? Где? Когда?"
2) В игре остались двое игроков - невинный персонаж и убийца. Тогда убийца убивает оставшегося игрока и отмечает это событие ужином при свечах (чистая победа убийцы).

7. Дополнения на будущее (наработки в архив для следующих игр)

1) При числе игроков больше 7 можно ввести в игру детектива. Его роль и функции требуют обсуждения. Вводная: Детектив известен игрокам, права голоса не имеет, но его и не убивают. Он может один раз за игру арестовать любого игрока (игрок из игры выбывает). Право на арест детектив обязан использовать, пока число игроков >=4. Еще можно дать детективу право допроса. Т.е. он может что-то спрашивать у игроков - и на его вопросы все, кроме убийцы, обязаны отвечать правду. Разумеется, делать себе алиби никому не разрешается.
2) Впоследствии можно перейти к новой схеме убийств - в начале игры игроки убивают не одного и того же персонажа, а разных (игроков), ГМ выделяет из убийств самое интересное и назначает убийцу убийцу вычисляют быстро (требуется массовый вброс улик), присылают ГМу свои варианты с доказательной базой, если есть догадавшиеся (правильно собравшие улики) первый из них становится следующим убийцей и убивает "свою" жертву, на которую высылал вариант убийства в записи на игру. (Замечание: получается, что каждого второго будут убивать просто так, для затравки, т.к. персонажей-болванчиков по числу игроков вводить и вести по игре никто не станет.)
3) Возможные правила подсчета голосов (если убийца голосует наравне со всеми):
Каждый голос - 1 балл. Каждому игроку дается +1 балл за каждую истинную улику/сплетню, которая сообщена вместе с голосом. Если в голосовании указана ложная улика/сплетня - убийца получает за каждую полбалла к своему голосу. У убийцы - только один голос + бонусные баллы за использование другими игроками ложных сплетен/улик.
Нефеш
25 февраля 2008, 13:44
Двенадцать стульев

Правила игры (версия январь 2007)

1. Начало игры.

В начале игры ведущий рассылает игрокам письма следующего содержания:

Уважаемый Игрок Н. – в Вашем стуле обманка / в Вашем стуле сокровища мадам Петуховой.
Ваше кодовое слово – «....» (например, "книга")



2. Кодовые слова и их употребление

2.1. В качестве кодовых слов ГМ выбирает названия предметов, которые физически могут поместиться под обшивку орехового гамбсовского стула с гнутыми ножками.
2.2. Разрешается изменять кодовое слово, данное ГМ-ом, путем добавления суффиксов и изменения окончаний, причем имя существительное всегда должно таковым оставаться: книга – книжка – книженция - книжонка.
2.3. Использование в качестве кодового слова других однокоренных (книга - книгочей) либо близких по смыслу слов (том) и преобразование имени существительного в другие части речи (книга – книжный – книголюбствовать) недопустимо.

2.4. Каждый игрок должен в течение каждого игрового дня употребить свое кодовое слово в любом из трех постов, соответственно помеченных знаками #1, #2, #3.
Наборы слов в стиле «дама сдавала в багаж диван, чемодан, саквояж, картину, корзину, картонку и маленькую собачонку» со спрятанным в длиннющем перечне кодовым словом - не наказываются, но и не особо привествуются.
2.5. Игроки со вскрытыми стульями (которым уже нет смысла прятать свое слово), а также те игроки с целыми стульями, которые по каким-то причинам не могут сделать три обязательных поста, имеют право сделать всего один пост с помещенным в нем кодовым словом. Он должен быть помечен знаком #1#2#3.

3. Цель игры - угадать, у кого из игроков стул с сокровищами.


4. Ход игры

После рассылки писем игрокам ГМ открывает тред, в котором игроки общаются в течение дня, стараясь определить, чей стул им кажется наиболее подозрительным, обмениваются мнениями, сколачивают коалиции для совместного визита к возможному владельцу сокровищ и опровергают всяческие инсинуации в свой адрес.
В конце дня игроки посылают ГМ-у свой ход: Вскрыть – стул игрока Х, кодовое слово игрока Х – «книга».

По результатам полученных ходов:

4.1. Вскрывается стул, набравший большинство голосов.
4.2. При равенстве голосов вскрывается стул, набравший большинство правильных голосов, т.е голосов, правильно назвавших кодовое слово.
4.3. При равенстве правильных голосов вскрывается стул, за который проголосовал игрок, в течение игры угадавший больше ключевых слов.
4.4. Если и здесь равенство, то вскрывается стул с сокровищами.
4.5. Если среди равных стульев нет стула с сокровищем - ГМ выбирает стул для вскрытия случайным образом.

5. Промежуточный финиш – чемпионат по пряткам.

5.1. Если при вскрытии стула с обманкой кодовое слово не угадано, то обладатель этого стула премируется ключом от квартиры, где деньги лежат.
5.2. Если слово угадано, то каждый игрок, угадавший кодовое слово обманки и участвовавший во вскрытии стула, получает почетный полушелковый шарф румынского оттенка имени Остапа Б.(с).



6. Победители игры:

6.1. Товарищ Бендер
В случае нахождения сокровищ игрок (игроки), приславший (приславшие) письмо ведущему с правильно угаданным кодовым словом, обозначающим сокровища, и участвовавший (участвовавшие) во вскрытии стула, объявляется (объявляются) победителем – товарищем Бендером. Товарищей Бендеров может быть несколько: Остап, Сулейман, Берта, Мария, Ибрагим и т.д.
6.2. Подпольный миллионер Корейко
Если по истечении количества игровых дней, равного половине числа игроков, сокровища не найдены, обладавший ими игрок объявляется победителем - подпольным миллионером Корейко.
6.3. Дружба
Если стул с сокровищами вскрыт, а кодовое слово не угадано, побеждает Дружба – абстрактное понятие, к деньгам прямого отношения не имеющая: концессионеры играли хорошо, поскольку угадали стул, а владелец стула с сокровищами играл не хуже, надежно запрятав свое кодовое слово.


7. Защита сокровищ.

7.1. Обладатель стула с сокровищами (Корейко) сразу после начала игры имеет право выбрать себе сообщника (Скумбриевича), который всю дальнейшую игру будет помогать ему избегать вскрытия стула.
Для этого он приватом уведомляет о своем желании ГМа и предлагает кандидата в Скумбриевичи.
ГМ, не называя имени игрока-Корейко, обращается к данному кандидату с приватным вопросом, и, в случае согласия игрока стать защитником сокровищ, называет ему имя игрока с драгоценным стулом.
7.2. В случае успешного сокрытия сокровищ Корейко и его сообщник Скумбриевич делят сокровища между собой.
7.3. О том, состоялась ли коалиция "Корейко-Скумбриевич" или нет, остальным игрокам до окончания игры не объявляется.



8. Автокилл (удаление ирока)

8.1 Игрок, не приславший ГМ-у свой ход, либо не использовавший ключевое слово в одном из трех "решетчатых" постов (в том числе и по причине полного отсутствия этих постов), получает по итогам игрового дня именную красноармейскую звезду. Дважды звездоносные игроки считаются мобилизованными в Красную Армию и из игры выбывают.
8.2 Судьба стульев, принадлежавших выбывшим игрокам, определяется ГМ-ом.
Возможные варианты:
А: Если у выбывшего игрока был стул с сокровищами - его содержимое перепрятывается в один из еще непроверенных стульев.
Б: Если стул был пустой, то об этом объявляется в треде.
В: Другие варианты, интересные для конкретного ГМ-а.
Нефеш
25 февраля 2008, 13:45
Клуэдо

Сюжет:
Произошло убийство, нужно найти преступника, орудие и место преступления.

Ключевые слова:

Количество карточек (ключевых слов), участвующих в игре определяется следующим образом:
На каждого игрока берется минимум по три карточки, по одной на каждую категорию (имя персонажа, орудие убийства, место преступления), плюс, не зависимо от общего количества участников, дополнительно берется еще три карточки с названием места преступления. По желанию ГМа и участников игры количество карточек, участвующих в игре можно увеличить.

Очередность ходов.
Каждый игрок за день делает по три предположения любому из игроков. Однако, больше трех предположений одному и тому же игроку за день делать нельзя.

Виды и оформление ходов:

Все ходы подразделяются на значимые и лирические (флуд).

Значимые ходы помечаются одноименным заголовком, выделенным жирным шрифтом и обязательны к прочтению всеми игроками.

1.Предположение.
Ход вида «Предположение_N для Ник игрока»
"Я думаю, что убийство совершил А, орудием Б в комнате В".
Каждый игрок в течение одного игрового дня делает три предположения, в котором жирным шрифтом помимо названия хода, содержащего имя опровергающего, выделяются все ключевые слова.
Опровергает (или не опровергает) его предположения игрок, которому было адресовано это предположение.

2. Опровержение.
Игрок обязан сделать опровержение, если хотя бы одна из карточек, названных в предположении игроком, адресовавшим ему данное предположение, была выдана ему в начале игры. Если у игрока есть несколько карточек, названных в предположении, то опровергающий выбирает из них одну любую.
При этом, опровергающий игрок приватом посылает предполагающему карточку, которой он опровергает предположение. Сделать это следует до отправки сообщения в тред или незамедлительно после.
При опровержении обязательно цитирование предположения со всеми выделенными жирным шрифтом ключевыми словами.
В случае, если каким-то причинам за игрока опровергает ГМ, он делает опровержение в порядке «Персонаж-Орудие-Место».

3. Отсутствие опровержения.
Если игрок не в состоянии опровергнуть ход-предположение, он делает ход-отсутствие опровержения.
При отсутствии опровержения обязательно цитирование предположения со всеми выделенными жирным шрифтом ключевыми словами.

4. Обвинение.
В один из игровых дней любой игрок может отправить приватом ГМу Обвинение- звучит оно так же, как и предположение.
Если обвинение окажется верным, т.е. во всех трех пунктах совпадает с загаданными ключевыми словами, игрок признается Победителем.
Если же Обвинение ошибочно, хотя бы частично, игрок проигрывает, лишается возможности делать предположения и права на обвинение. Опровергать предположения, адресованные этому игроку, может либо сам игрок, либо ГМ.

В качестве лирических ходов можно постить любые комментарии по ходу игры, а так же "реплики" персонажей в рамках игровой лирики.

Ход игры :

1. В начале игры ГМом выбирается 3 ключевых слова – по одному из каждой группы. Другими словами, выбирается убийца, орудие и место преступления.
Остальные ключевые слова случайным образом распределяются между игроками и раздаются ГМом приватом.

2. ГМ открывает игровой день. В одном из первых постов указывает список игроков с указанием роли каждого. Далее в треде выкладывается полный перечень всех ключевых слов, участвующих в игре.

3. Игроки делают в течение игрового дня по три Предположения. А также, отвечают на предположения другого игрока, одним из двух ходов:
3.1 Опровержение.
3.2 Отсутствие опровержения.

4. В случае, если игрок к концу дня не сделал опровержение, за него опровергает ГМ, а на следующий день игрок лишается одного предположения.

5. Победителем становится игрок, первым приславший верное обвинение.

ГМ - Snowflake
Нефеш
25 февраля 2008, 13:46
Клуэдо-блиц

Сюжет:

Произошло убийство, нужно найти преступника, орудие и место преступления.

Ключевые слова:

Количество карточек, участвующих в игре определяется следующим образом:
На каждого игрока берется три карточки, по одной на каждую категорию (имя персонажа, орудие убийства, место преступления), плюс, не зависимо от общего количества участников, дополнительно
берется еще три карточки с названием места преступления.

Для классической игры используются следующие варианты ключевых слов:
21 карточка (или ключевое слово)- 6 человек, 6 орудий убийства, 9 комнат.

Персонажи и очередность ходов:
1. Мисс Скарлетт
2. Полковник Мастард.
3. Миссис Уайт.
4. Священник Грин.
5. Миссис Пикок.
6. Профессор Плам.

Комнаты:
1. Коридор
2. Гостиная
3. Столовая
4. Кухня
5. Бальный зал.
6. Консерватория
7. Бильярдная
8. Библиотека
9. Кабинет

Предметы:
1. Гаечный ключ
2. Подсвечник
3. Пистолет
4. Веревка
5. Нож
6. Свинцовая труба

В случае использования другой (не классической) сюжетной линии, ключевые слова заменяются на произвольные.

Виды и оформление ходов:

Все ходы подразделяются на значимые и лирические (флуд).

Значимые ходы помечаются одноименным заголовком, выделенным жирным шрифтом и обязательны к прочтению всеми игроками

1.Предположение.
Ход вида "Я думаю, что убийство совершил А, орудием Б в комнате В".

2. Опровержение.
Игрок обязан сделать опровержение, если хотя бы одна из карточек, названных в предположении предыдущим игроком, была выдана ему в начале игры. Если у игрока есть несколько карточек, названных
в предположении, то опровергающий выбирает из них одну любую.

При этом, опровергающий игрок приватом посылает предполагающему карточку, которой он опровергает предположение. Сделать это следует до отправки сообщения в тред или незамедлительно после.


3. Отсутствие опровержения.
Если игрок не в состоянии опровергнуть ход-предположение, он делает ход-отсутствие опровержения. При этом право на опровержение переходит дальше по очереди

4. Передача хода.
Происходит в том случае, если никто не смог опровергнуть предположение, а игрок не захотел делать обвинение.

5. Обвинение.
Чтобы закончить игру надо выдвинуть Обвинение - звучит оно так же, как и предположение.
Если обвинение верное, т.е. во всех трех пунктах совпадает с загаданными ключевыми словами, игрок признается Победителем.
Если же Обвинение ошибочно, хотя бы частично, игрок проигрывает, выбывает из игры, однако за ним сохраняется обязанность опровергать предположения, используя свои ключевые слова.


В качестве лирических ходов можно постить любые комментарии по ходу игры, а так же "реплики" персонажей в рамках игровой лирики.

Ход игры :

1. В начале игры ГМом выбирается 3 ключевых слова – по одному из каждой группы. Другими словами, выбирается убийца, орудие и место преступления.

2. Остальные ключевые слова случайным образом распределяются между игроками и раздаются ГМом приватом.

3. Игроки по очереди делают предположение вида: "Я думаю, что убийство совершил А, орудием Б в комнате В".

4. После этого остальные игроки по очереди, начиная с игрока, следующего по очереди за высказавшим предположение, начинают отвечать на предположение одним из двух ходов:

4.1 Опровержение.
4.2 Отсутствие опровержения.

5. Завершение предположения происходит следующим образом:
5.1. Один из игроков написал опровержение.
В этом случае ход сразу переходит к игроку, следующему в списке, после игрока, делавшего предположение.
5.2. Никто не смог опровергнуть предположение.
В этом случае игрок, делавший предположение, делает либо Передачу хода, либо Обвинение.

ГМ - Snowflake
Нефеш
25 февраля 2008, 13:47
Фабрика гениальных графоманов


Цель игры - создание интерактивного виртуального произведения и хорошего настроения у игроков и гостей.

Правила:

1. Каждый игрок выбирает себе персонажа, от имени которого будет вести игру (персонаж должен соответствовать эпохе романа); запрещается использовать готовых литературных персонажей. Запрещается говорить от лица персонажей других записавшихся игроков; соответственно, "ничьи" персонажи можно использовать как угодно.

2. Каждый игрок обязан придерживаться места, жанра и времени действия произведения.

3. Каждый игрок обязан любым способом прореагировать на обращенные к нему вопросы; для этого придется как можно более тщательно соблюдать очередность.

4. Каждый игрок имеет право на "лирические" отступления и описание окружающей обстановки, при этом ссылаться можно только на уже имевшие место действия и описания других игроков.

5. Игра длится 2 (две) недели (+/- в зависимости от обстоятельств).

6. Победитель каждого тура получает право задать направление действия в следующей главе с обязательным указанием жанра главы. Победитель определяется путем голосования, которое проводит автор предыдущей главы.

7. Все персонажи обязаны быть активными, бездеятельное ожидание запрещается.

8. Запрещается убийство персонажей записавшихся игроков.

9. Зато не запрещается присоединение новых игроков в течение всей игры.

10. Все вопросы и непонятки обсуждаются в отведенном для этого месте – "Обсуждения различных игр".

11. Комментарии, кнопка "цитировать" и смайлики запрещены - игроки пишут книгу.

ГМ - Stashevskey
Эта версия форума - с пониженной функциональностью. Для просмотра полной версии со всеми функциями, форматированием, картинками и т. п. нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2017 Invision Power Services, Inc.
модификация - Яро & Серёга
Хостинг от «Зенон»Сервера компании «ETegro»