Справка - Поиск - Участники - Войти - Регистрация
Полная версия: Правила разных игр
Частный клуб Алекса Экслера > Играют всех
Страницы: 1, 2
Freddie
12 сентября 2006, 18:19
Я знаю пять...

Помните такую игру из детства?

Первый игрок:
Я знаю пять имен мальчиков.

Второй:
Ваня
Лембит
Изя
Алим
Левко
Я знаю пять имен девочек.

Третий:
Саша
Ребекка
Гюльчетай
Инга
Дженнифер
Я знаю пять пород собак.

Ну и так далее. Все очень просто.
Вопросы выделять жирным шрифтом.
Следите за очередностью, не забывайте удалять дубли.
Если в течение суток нет ответа, загадавший сам дает ответ.

ГМ игры - Okeanolog.
Маргарита Шульман
19 сентября 2006, 23:42
Чем дальше в лес... тем толще партизаны

Первый игрок записывает половину известного выражения, пословицы, поговорки или цитаты.
Второй игрок повторяет начало выражения и пишет продолжение этого выражения так, чтобы получилась осмысленная фраза и чтобы было смешно.
После ответа второй игрок задает половину другой фразы.

Желательно, чтобы задаваемые фразы были известны большинству народа. Повторы допускаются. Указывать автора не обязательно.

Не нужно дописывать две строки, не нужно менять заданную фразу.
Нужно только дописать продолжение.

Пример:
1-ый игрок:
Чем дальше в лес...

2-ой игрок:
Чем дальше в лес, тем толще партизаны.
Отвори потихоньку калитку...

3-й игрок:
Отвори потихоньку калитку там, где клен шумит над речной волной.
Нам песня строить и жить...

ГМ игры - феодора.
Freddie
8 октября 2006, 21:04
Губермания

1. Игра по типу двустиший. Правила аналогичные, только пишем не двустишия, а квазигарики (ибо настоящие пишет только их создатель).
2. Игрок может написать и несколько ассоцирующих (по его мнению) гариков - простор для ассоциаций другого игрока будет шире.
3. Каждый гарик должен подходить по смыслу предыдущему и служить его продолжением, а не тому гарику, на который ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ бы написать ответ.
4. Так как что позволено Юпитеру, не позволено быку, - табуированная лексика и даже просто намек на нее - властью, данной ФЭРом, ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
Freddie
25 октября 2006, 00:09
Пятый лишний.

1.Загадывающий предлагает пять любых слов (букв, понятий, определений, названий, имен собственных и т.д.), в которых игроки должны найти одно, не вписывающееся в логический ряд, и пояснить свой выбор. Угадавший загадывает сам или передает право загадки другому.

2. Случайно отгаданный ответ не засчитывается, свой выбор нужно логически обосновать.
У четырех элементов должен быть какой-то объединяющий признак, а у одного этого признака быть не должно. Отрицание или отсутствие - не есть объединяющий признак.

3.Ответы типа: самый большой, самый северный, самый ранний и т.д. не верны изначально. Они не соответствуют правилам игры.

4. Вопросы по принципам Данетки в этой игре не задают, однако автор загадки может по своему усмотрению давать подсказки и отвечать на наводящие вопросы, если таковые будут.

5. Обсуждение игроками загадки и версий отгадки разрешается и даже поощряется.

6. В случае отсутствия ответа в течение суток, загадывающий оглашает правильный ответ.

ГМ игры - Okeanolog.
Freddie
6 ноября 2006, 02:25
Угадай название фильма по фразе из него.


1. Фраза должна состоять из не менее, чем 3-х (трёх) слов.
2. Фраза должна быть приведена на русском языке.
3. Если фильм на иностранном языке, то приводить фразу надо в наиболее известном переводе, даже если он и не кажется автору вопроса правильным. Желающие могут рядом написать так же и оригинал на родном языке фильма.
4. Если загаданная фраза встречается в нескольких фильмах, то засчитывается любой правильный ответ.
5. Повторы и фраз, и фильмов разрешены. Только следите за тем, чтобы фраза не повторялась хотя бы в пределах одной страницы.
6. Можно задавать вопросы по правилам Данеток, загадавший обязан на них отвечать.
7. Игроки могут в безвыходной ситуации попросить привести еще одну фразу из этого фильма.
8.Отвечать на вопросы игроков имеет право только загадавший.
Если он по какой-то причине отсутствует на форуме (бан, отпуск, болезнь и т.д.), то передает это право ГМ-у или модератору.
9. Угадавший загадывает свой вопрос или передает право хода другим желающим.
10. Если после подтверждения ответа угадавший не появляется в течение суток, дальше загадывает любой желающий.
11. Как обычно, вопросы выделяем жирным шрифтом.
12. Угадывающий цитирует вопрос, загадывающий - ответ.



ГM игры - Okeanolog.
Нефеш
28 ноября 2006, 01:37
Бестолковый словарь

1. Первый игрок загадывает слово, в любой части речи, в любом числе.
Разрешается использовать имена собственные и сложносокращенные слова.
2. Второй игрок объясняет значение слова целиком или разделяя его на части, чтобы получился другой смысл.
Например:
Папазол - папа зол - у отца плохое настроение.
Всадница - медсестра из процедурного кабинета (уколы всаживает)
(примеры взяты из книг М. Задорнова).
3. Игра строится по схеме цепочки: игрок, давший толкование или несколько толкований слова, предлагает свое слово для толкования.
4. Уже разгаданное слово можно загадать вновь не ранее, чем через пять ходов, пояснив при этом, что вы хотите получить другое толкование.
Чувство юмора и нестандартность приветствуются.
5. Как и во всех тредах Игротеки, нельзя делать дубли. Необходимо проверять свои посты после отправки и соблюдать очередность игры.
Если кто-то из игроков нашел удачный вариант толкования уже отыгранного слова, он может опубликовать его серым цветом или мелким шрифтом.
6. При расшифровке слова разрешается выделять общеизвестные английские корни, но при этом нужно выделять их латиницей.
Например, CARтина – машина для перевозки водорослей.


ГМ - Tuvaij, shinshila
Freddie
23 декабря 2006, 02:20
Новая Гаврилиада

1. Пишем двустишия про Гаврилу в стиле поэта Никифора Ляпис-Трубецкого - героя романа Ильфа и Петрова "Двенадцать стульев".
2. Двустишие пишется четырехстопным ямбом с соблюдением количества и строгого чередования ударности слогов.
3. Первая строка начинается словами "Служил Гаврила...", в ней 9 слогов, и должна быть упомянута профессия или специальность.
4. Желательно, чтобы вторая строка начиналась со слова "Гаврила",
в ней 8 слогов, и требуется описание, чем же на самом деле занимался Гаврила.
5. Каждый игрок делает только один ход, как в любой игре по цепочке, т.е. пишет только одно двустишие.

Пример из классики:
Служил Гаврила хлебопеком,
Гаврила булку испекал.
Н.Ляпис-Трубецкой, поэт.

Другой пример:
Служил Гаврила программистом,
Гаврила вирус написал.

Чувство юмора приветствуется!

ГМ игры - Spika.
Freddie
3 февраля 2007, 01:52
Словосочетания


1. Один игрок пишет словосочетание из двух слов, первое из которых - прилагательное, причастие или числительное, а второе - существительное.

2. Следующий игрок преобразует это существительное в однокоренное прилагательное и пишет свое словосочетание с другим существительным.
Например.
1) Темный лес.
2) Лесной зверь.
3) Звериная натура.
4) Натуральный продукт.
5) Продуктовый склад.
6) Складское помещение.
и т.д.

3. Если существительное сложное (состоящее из двух и более корней), в следующем прилагательном (причастии) можно использовать только один из корней.
Например.
1) Отважный мореплаватель.
2) Плавательный бассейн.

1) Железный дровосек.
2) Дровяной склад.

4. Каждый пост состоит только из двух слов, исключая предлоги, союзы, частицы и междометия, которые являются СЛУЖЕБНЫМИ СЛОВАМИ.

5. Все слова в игре употребляются в именительном падеже.

6. Запрещается создавать "замкнутые структуры", т.е. пары типа:
1)Темный лес.
2)Лесная темнота.

7. Составные прилагательные (т.е пишущиеся через дефис), например,
черно-белый, военно-полевой, научно-популярный, в игре не участвуют.

8. В отличие от других игр, в этой можно придумывать словосочетания и во множественном числе и использовать устойчивые литературные выражения, например: утраченные иллюзии, большие надежды и т.п.

9. Можно использовать имена собственные, но только такие, от которых безболезненно образовываются прилагательные:
Пушкинский дом.
Шекспировские чтения.
Московские окна.
Сибирский характер и т.п.

10. Каждый игрок должен быть готов дать вариант словосочетания на им придуманное существительное через сутки, если не будет следующего хода. Это для того, чтобы не сочиняли заведомо "гиблых" существительных, на которые нет однокоренных слов.

ГМ-ы игры - Okeanolog и Пудельман.
Маргарита Шульман
22 февраля 2007, 01:31
Кроссворд

Игра похожа на кроссворд.

Правила

Первый игрок загадывает слово и называет букву из него.
Следующий игрок пишет отгадку и загадывает свое слово.

Например:

1 игрок:
Не роскошь, а средство передвижения из 10 букв, предпоследняя Л.

2 игрок:
автомобиЛь
Река, впадающая в Каспийское море, вторая буква О.

3 игрок:
ВОлга
Автор компьютерных учебников, первая буква Э.


И так далее.

1. Если отгадки нет в течение 3 часов, то автор должен назвать еще одну букву. И так добавлять буквы до полной разгадки.
2. Если ответа на вопрос не последовало в течение суток, автор должен сам назвать слово.
3. Если игра повисла на сутки, то её (с новой загадкой) может продолжить любой игрок. Автор же все равно должен будет назвать правильный ответ.
4. Если предложенной загадке соответствуют несколько слов, это не будет считаться нарушением. За один ход можно угадать одно слово (а не несколько).
5. Игрок может загадать не одно, а два перекрещивающихся слова (по горизонтали и по вертикали) по тем же правилам.
Следующий игрок обязан отгадать оба слова, иначе ответ не будет засчитан.
Загадывать можно как одно слово (простой вариант игры), так и два перекрещивающихся слова (усложненный вариант игры).

Пример:
Геометрическая фигура, 5 букв, 3-я Е - крЕст.
Геометрическая фигура, 5 букв, 3-я Е - сфЕра.

ГМ - Matias, burry.
Маргарита Шульман
22 февраля 2007, 01:35
Сами себе придумываем трудности


Идет игра в виде рассказа. Первый игрок начинает рассказ о чем угодно и предлагает препятствие.

Например:
1 игрок:
Я шел по лесу и вдруг увидел, что дорогу мне преградило поваленное дерево, перелезть через которое было невозможно.

2 игрок:
Посмотрел вверх, увидел ветки, ухватился за них и перелез по ним через завал и наткнулся на стену темницы.

3 игрок:
Подгоним трактор, сломаем стену, но на пути встал охранник...

4 игрок:
Обманем его, покажем неправильный путь, но там будет непроходимый лес...

5 игрок:
Мы построим воздушный шар и взлетим, но шар клюнет птица...


В каждом сообщение, начиная со второго должен присутствовать способ преодоления предыдущего препятствия и поставлено новое.



ГМ - Natnat
Маргарита Шульман
22 февраля 2007, 01:49
Аукцион слов

1. ГМ выкладывает исходное слово и здесь же предлагает слово из 5 букв, составленное из букв этого слова-источника. Вызов игрокам: "предложите столько же или больше".

2. Второй игрок на основе данного источника называет другое слово либо из 5 букв, либо из 6.

3. Принцип п.2 действует далее. Каждый игрок предлагает новое слово из такого же количества букв, что и слово предыдущего игрока, или слово на букву больше. Уменьшать количество букв в последующем слове нельзя.

4. Торги останавливаются по завершении цикла игры (сутки).
Возможно досрочное окончание игры, если ни у кого не осталось вариантов ответа.
Для подтверждения досрочной остановки каждый участник розыгрыша данного слова должен прислать ГМ приват, написав в теме "Аукцион - нет вариантов".
Победа присуждается первому игроку, предложившему слово из максимального количества букв.

5. Предлагать слово с таким же количеством букв, что и в предыдущем слове, можно несколько раз, но один игрок - только одно слово.

6. Запрещается использовать в игре слова, в явном виде (без перестановки букв) прочитываемые в исходном слове.

7. Если в течение 2 часов нет версии слова с тем же количеством букв или +1, можно давать слово +2 буквы, через 3 часа - +3 буквы и т. д.; отсчёт времени идёт от последнего слова.
Два хода подряд можно делать только с двухчасовым промежутком.

8. Через сутки ГМ называет победителя и даёт новое слово.

9. Согласно общим правилам ФЭР, "е" и "ё", "и" и "й" - разные буквы.

10. Слова нужно начинать с заглавной буквы.

11. Слова предложенные после окончания времени отведенного на очередной цикл, но до объявления ГМ победителя, в игре не участвуют.

12. Если в течение суток с момента начала очередного цикла никто не принял участия в этом цикле, ГМ имеет право продлить очередной цикл еще на сутки, опубликовав соответствующее объявление в треде. В этом случае отсчет времени идет от момента публикации такового. Если в течение суток после публикации данного объявления ответов не будет, слово снимается с аукциона.

Пример:
ГМ: Агитационность, знаю слово "ооцит" - 5 букв;
1 игрок: Соната - 6 букв.
2 игрок: Нацист - 6.
3 игрок: Гиацинт - 7.
4 игрок: Станица - 7.
5 игрок: Ионность - 8.
6 игрок: Гостиница - 9.
7 игрок: Антагонист - 10.
ГМ: 7 игрок побеждает со словом "антагонист" - 10 букв, новое слово:...

ГМ - Spika, Matias, Olly.
Маргарита Шульман
3 апреля 2007, 13:45
Порхающая Лейка
(поэтический конкурс на заданную тему)

Правила конкурса:

1. Начало конкурса, оформление конкурсных произведений и требования к ним.
Открывается запись для участия в конкурсе. Запись прекращается одновременно с окончанием срока принятия произведений от авторов.
Конкурс начинается в понедельник. После опубликования темы конкурсантам даётся 7 дней (до 22:00 по Москве следующего понедельника), чтобы написать стихотворения на заданную тему.
Стихотворение должно быть написано на заданную тему, но использование названия темы как строки, не обязательно. Кто желает, может использовать.
От одного автора принимается не более трех произведений.

2. Подача произведений на конкурс.
К конкурсу допускаются стихи на заданную конкурсную тему, в свободном стиле, не более 10 строф.
Каждое произведение обязательно должно иметь название, отличающееся от темы конкурса.
Стихи посылаются на e-mail одновременно двум гейм-мастерам конкурса - Маргарите и Нефеш (margo @ exler.ru, nefesh @ exler.ru) с пометкой "Конкурс" в теме письма, в виде Вордовского приложенного файла.
Не забывайте указывать свой форумский ник!

3. Голосование на приз зрительских симпатий.
Ведущие публикуют список авторов, приславших свои произведения, выкладывают стихи и объявляют в треде о начале голосования.
Зрительское голосование и прения длятся 3 дня.
В треде с голосованием можно высказывать обоснование своего выбора.
Критика других произведений не допускается, только объяснение своего выбора.

4. Подведение итогов.


Архив Лейки:
1. "Зонтик вырвался из рук..." .
2. "Если бы тебя не было, я бы тебя придумал/а...".
3. "Птичка Божия не знает" - А.С.Пушкин.
4. "На кухне разговорам несть числа" - М.Шульман.

ГМ-ы конкурса - Нефеш и Маргарита.
Маргарита Шульман
3 апреля 2007, 13:56
Маргарита Шульман
3 апреля 2007, 14:02
Великие в подметках

ГМ, в качестве конкурсного задания, выбирает любое произведение (или часть его) любого профессионального поэта. Как правило это четверостишие. Первые две строки произведения являются основой для сочинения продолжения. Остальные строки, рифмованные по принципу А-Б-Б-А, А-Б-А-Б или как заблагорассудится, добавляют игроки.

Например:
Я вас любил: любовь еще, быть может,
В душе моей угасла не совсем.

А дальше рифмы нет, одна лишь фраза гложет
"Когда я ем - я глух и нем!"

Все творения выкладываются в игровой тред.
Если автор хочет, чтобы его творение участвовало в конкурсе, он помечает его "решеткой" (знаком #), все остальные произведения считаются разминочными и в конкурсе не участвуют.

После окончания выкладывания в тред конкурсных вариантов ГМ собирает все опусы и публикует их пронумерованный список.
Игроки и любой зарегистрированный участник форума присылают ГМ-у, в заранее оговоренном количестве, номера наиболее понравившихся вариантов.

Далее производятся подсчет баллов.
Победителем признается игрок, получивший максимальное число ЗЮ (сумма всех набранных баллов, деленная на количество игровых вариантов).
Второе место занимает игрок, набравший наибольшее количество баллов, независимо от количества вариантов. Ну, и далее по списку.

Срок написания шедевров оговаривается гейм-мастером игры.

Архив Подметок:
1. "Я вас любил: любовь еще, быть может" - А.С.Пушкин.
2. "Я написал стихи о нелюбви" - Давид Самойлов.
3. "Это было не раз, это будет не раз" - Николай Гумилев.
4. "Мне снилась осень в полусвете стекол" - Б.Пастернак.
5. "Когда-нибудь, впоследствии, потом" - И.Губерман.
6. "Бывал обманут сердцем я" - Е.Боратынский.
7. "Никого не пощадила эта осень" - Н.Шипилов.
8. "Я донельзя была сурова" - Нателла Болтянская.
9. "Барабана тугой удар" - М.Светлов.
Маргарита Шульман
26 апреля 2007, 21:57
Конкурс рассказов на заданную тему "Сломанный Веник"

Правила конкурса (прочитать обязательно и авторам, и зрителям).


1. Начало конкурса.
1.1. Конкурс начинается дата в 22:00 по Москве, при наличии минимум трех участников, которые обязуются прислать рассказ, какой бы ни была новая тема.
Для этого в информационном треде открывается предварительная обязательная запись.
Если вы не уверены, что сможете написать и прислать рассказ, лучше не записывайтесь!

1.2. Гейм-мастер оглашает тему конкурса.

2. Запись и отправка произведений на конкурс. Оформление конкурсных произведений и требования к ним.
2.1. После выбора темы конкурса, дата в 22:00 по Москве открывается запись для участия в конкурсе, которая прекращается одновременно с окончанием срока принятия произведений от авторов.
Запись является обязательным условием участия в конкурсе.
Именно по ней будут ориентироваться гейм-мастера, чтобы в случае переноса сроков связаться с участниками, не приславшими рассказ/оценки.
Если автор передумает посылать свой рассказ, он убирает свою запись из конкурсного треда.
2.2. После опубликования темы конкурсантам даётся 7 дней (до дата в 22:00 по Москве), чтобы написать рассказ.
2.3. Требования к рассказу: объем 2-5 страниц (количество знаков от 3000 до 15000, с учетом пробелов), 12-й шрифт, через 1 интервал.
Если автор присылает на конкурс два рассказа одновременно, то он имеет право перераспределить суммарное количество знаков, допустимых в обоих рассказах (30 000), по своему усмотрению. Например, 1-й рассказ прислать в объеме 22 тыс.знаков, а второй - 8 тыс.знаков.
На конкурс будут приниматься рассказы, полностью соответствующие этим требованиям (особенно в отношении объема).
Если рассказ не будет соответствовать условиям конкурса, он не будет принят, о чем автору будет сообщено при подтверждении получения рассказа.
Узнать размер произведения можно следующим образом:
а) откройте файл со своим рассказом в MS Word;
б) кликните на закладку «Файл» --> «Свойства» --> «Статистика».
В полученном окне Статистики важен последний пункт (количество знаков с пробелами).
Другой путь подсчета знаков: через меню «Tools-WordCount». Этот путь удобен тем, что статистику текста можно получить не только для файла в целом, но и для выделенной его части.

2.4. Желательно, чтобы рассказы были новыми, ранее написанные присылать не рекомендуется, но все это остается на совести авторов.
От одного автора принимается не более двух рассказов.
Допустимы рассказы, написанные в соавторстве.
Если рассказ посылается от имени коллективного ника, то в сопроводительном письме обязательно должны быть указаны основные ники форумчан-соавторов.
Коллективный ник каждая пара заводит для себя сама, чтобы не было путаницы с одним и тем же коллективным ником в одном и том же туре.
2.5. Каждое произведение должно иметь название, отличное от заданной темы.

3. Подача произведений на конкурс.
3.1. После записи в треде авторы посылают свои рассказы на e-mail одновременно двум гейм-мастерам конкурса - Маргарите и Грелке (margo @ exler.ru, grelka @ exler.ru) с пометкой "Конкурс" в теме письма.
3.2. Рассказы, присланные в один адрес, к конкурсу не принимаются.
3.3. Рассказ должен быть присоединен к письму Word-овским файлом. Не забывайте указывать свой форумский ник!
Присоединенный к письму файл с рассказом должен называться так же, как и рассказ, а внутри самого файла должно быть только название рассказа и непосредственно рассказ.
3.4. Если вы хотите, чтобы ваш рассказ был оформлен курсивами и другими фигурными текстами, вписывайте теги типа [ b ] [ /b ] в присылаемый вордовский документ вручную.
3.5. После получения всех рассказов ведущие опубликовывают рассказы в данном треде.
Авторы должны проверить целостность и внешний вид своих произведений после их опубликования. Ведущие публикуют список авторов, приславших свои произведения, и объявляют в треде о начале голосования.
3.6. Те авторы, которые хотят распечатать произведения, могут воспользоваться средствами форума. Для этого в верху текущей страницы, над самым первым постом треда, справа, есть опция «Версия для печати».

4. Авторское и зрительское голосование. Мини-конкурс "Угадайка".
4.1. Длительность этого этапа считается по следующей формуле:
- если количество рассказов от 1 до 4, то длительность будет равняться 2 дням,
- если количество рассказов от 5 до 14, то длительность будет равняться 3 дням,
- если количество рассказов от 15 до 21, то длительность будет равняться 4 дням,
- если количество рассказов от 22 и больше, то длительность будет равняться 5 дням.
Конкретно, какова будет длительность, объявят ГМ. Следите за объявлениями.

4.2. Каждый автор должен оценить все рассказы, кроме тех, где участник является автором или соавтором.
Оценка производится по 10-балльной шкале. Можно ставить несколько одинаковых оценок, как высших, так и низших, и средних.
Запрещается ставить одинаковые оценки всем рассказам.
Подача оценок производится по определенной форме, которая представляет собой таблицу, оформленную отдельным word-файлом.
Вид таблицы с указанием всех рассказов будет опубликован в треде.
Авторам следует учесть, что пока они вырабатывают оценку, одновременно открывается и проходит зрительское голосование. Авторам до выработки собственного мнения и отсылки оценок не рекомендуется смотреть табло зрительского голосования.
4.3. Оценки принимаются один раз (без переголосований) и должны быть отправлены на e-mail одновременно двум гейм-мастерам конкурса - Маргарите и Грелке (margo @ exler.ru, grelka @ exler.ru) с пометкой: "Конкурс, оценки" в теме письма. Не забывайте указывать свой форумский ник!
4.4. «Угадалки»
Зрители и авторы, которые желают поучаствовать в угадывании, сбрасывают ГМ-ам название произведения и прогноз имени автора.
Вместе с вывешиванием результатов голосования в тред ГМ-ы объявляют победителя в номинации "Оракул тура". Первое место занимает тот, кто угадает больше авторов.
Для участия в конкурсе "Угадайка" необходимо скачать подготовленный файл с таблицей, заполнить его по инструкции, приложенной к таблице в файле, и отослать на e-mail одновременно двум гейм-мастерам конкурса - Маргарите и Нефеш (margo @ exler.ru, nefesh @ exler.ru) с пометкой: "Конкурс, угадайка" в теме письма.
4.5. Зрительское голосование происходит одновременно с авторским оцениванием и заканчивается вместе с ним.
Разрешено голосование за несколько произведений сразу.
Читатели, проголосовавшие за один или несколько рассказов, приглашаются озвучить свое мнение в конкурсном треде.
4.6. Зрители могут писать в тред свои отзывы, рецензии, критику и прочие впечатления.
Авторы должны быть готовы к критике.
Критики должны избегать сентенций типа "это невозможно читать", "полная чушь" и им подобных. Такие критические выступления будут наказываться административно.
Зрителям запрещается высказывать в треде догадки по поводу авторства произведений.
4.7. Пока не оглашены результаты авторского и зрительского голосования, авторам ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждать текущие произведения и мнения зрителей под страхом наказания.
4.8. Пока не оглашены результаты авторского и зрительского голосования, авторы должны соблюдать режим анонимности.
Рассказы, авторы которых раскроют свое авторство, будут с конкурса сняты. Для соблюдения режима анонимности авторы придерживаются следующего:
4.8.1. Раскрытием авторства является заявление конкурсанта о своем авторстве того или иного рассказа, о жанре рассказа или прочих характеристиках.
4.8.2. НЕ являются раскрытием авторства те или иные «указания» в самих рассказах. То есть, упоминания характерных деталей и т.д. – все это допустимо. Мало ли кто что заподозрил – возможно, что кто-то «закосил» под другого.
4.8.3. Анонимность нельзя раскрывать нигде: ни в обсуждательном треде, ни в других тредах форума, ни в своем ЖЖ, ни в аське. 
4.9. Авторам не рекомендуется участвовать в зрительском голосовании.
Свое отношение к произведениям других участников каждый автор выражает в авторских оценках, а отдавать читательский голос своим произведениям не особенно честно.
Этот пункт носит рекомендательный характер, ибо нет технической возможности отследить, кто (персонально) участвует в голосовании (опросе).

5. Оглашение оценок от авторов и подведение итогов зрительского голосования.
Ведущие вывешивают таблицу взаимных оценок авторов, подводят итоги голосования на приз зрительских симпатий и «угадайки».
5.1. Если два (или более) рассказа набирают одинаковый итоговый балл в авторском голосовании, то предпочтение отдается рассказу, у которого выше максимальная оценка (оценки).
5.2. При равном количестве итоговых баллов и одинаковых оценках место выше получает тот автор, у которого выше средний балл поставленных им оценок.

6. Авторские отзывы, рецензии, критика, впечатления.
С этого момента авторам разрешено высказываться в треде.
Только с этого момента авторам рекомендуется давать раскрытые отзывы-рецензии.

Флуд и офтоп в конкурсном треде запрещены.


Примечание.
Гейм-мастера имеют полномочия для увеличения сроков написания и голосования на 1 час, по просьбе одного или нескольких авторов (при наличии уважительной причины), задекларированной в виде письма на e-mail обоим гейм-мастерам. Иное оповещение будет считаться недействительным и не будет принято во внимание.
Однажды объявленный перенос сроков приема произведений/оценок меняться не будет.

ГМ - Маргарита и Grelka

-----
Информационный тред конкурса.
Архив отыгранных туров.
Freddie
28 апреля 2007, 19:33
Киноцитатник

Эта игра похожа на "Цитатник-рассказ".
1.Но в качестве цитат используются фразы только из кино- и мультфильмов. Так, чтобы получился более-менее связный рассказ.
2. Нельзя цитировать подряд фразы из одного фильма, иначе теряется смысл игры.
3. Фразы из песен, звучащих в фильмах, в этой игре не участвуют.
4. Необходимо указывать название фильма.
5. Необходимо цитировать и фразу, и название фильма.

Например:
1-й игрок:
Я никогда не была красива, но постоянно была чертовски мила.
(Человек в футляре)
2-й игрок:
Знойная женщина - мечта поэта! (12 cтульев.)





ГМ игры - Аркадий Апломбов.
Freddie
1 августа 2007, 22:33
Хочу картинку


1. Первый игрок заказывает картинку.
2. Следующий её достаёт и выкладывает.
3. Дальше его очередь заказывать.
4. Непременное условие:прикрепить картинку, а не давать ссылку на нее.


ГМ игры - Okeanolog.
Нефеш
16 сентября 2007, 17:37
Клуэдо

Сюжет:
Произошло убийство, нужно найти преступника, орудие и место преступления.

Ключевые слова:

Количество карточек (ключевых слов), участвующих в игре определяется следующим образом:
На каждого игрока берется минимум по три карточки, по одной на каждую категорию (имя персонажа, орудие убийства, место преступления), плюс, не зависимо от общего количества участников, дополнительно берется еще три карточки с названием места преступления. По желанию ГМа и участников игры количество карточек, участвующих в игре можно увеличить.

Очередность ходов.
Каждый игрок за день делает по три предположения любому из игроков. Однако, больше трех предположений одному и тому же игроку за день делать нельзя.

Виды и оформление ходов:

Все ходы подразделяются на значимые и лирические (флуд).

Значимые ходы помечаются одноименным заголовком, выделенным жирным шрифтом и обязательны к прочтению всеми игроками.

1.Предположение.
Ход вида «Предположение_N для Ник игрока»
"Я думаю, что убийство совершил А, орудием Б в комнате В".
Каждый игрок в течение одного игрового дня делает три предположения, в котором жирным шрифтом помимо названия хода, содержащего имя опровергающего, выделяются все ключевые слова.
Опровергает (или не опровергает) его предположения игрок, которому было адресовано это предположение.

2. Опровержение.
Игрок обязан сделать опровержение, если хотя бы одна из карточек, названных в предположении игроком, адресовавшим ему данное предположение, была выдана ему в начале игры. Если у игрока есть несколько карточек, названных в предположении, то опровергающий выбирает из них одну любую.
При этом, опровергающий игрок приватом посылает предполагающему карточку, которой он опровергает предположение. Сделать это следует до отправки сообщения в тред или незамедлительно после.
При опровержении обязательно цитирование предположения со всеми выделенными жирным шрифтом ключевыми словами.
В случае, если каким-то причинам за игрока опровергает ГМ, он делает опровержение в порядке «Персонаж-Орудие-Место».

3. Отсутствие опровержения.
Если игрок не в состоянии опровергнуть ход-предположение, он делает ход-отсутствие опровержения.
При отсутствии опровержения обязательно цитирование предположения со всеми выделенными жирным шрифтом ключевыми словами.

4. Обвинение.
В один из игровых дней любой игрок может отправить приватом ГМу Обвинение- звучит оно так же, как и предположение.
Если обвинение окажется верным, т.е. во всех трех пунктах совпадает с загаданными ключевыми словами, игрок признается Победителем.
Если же Обвинение ошибочно, хотя бы частично, игрок проигрывает, лишается возможности делать предположения и права на обвинение. Опровергать предположения, адресованные этому игроку, может либо сам игрок, либо ГМ.

В качестве лирических ходов можно постить любые комментарии по ходу игры, а так же "реплики" персонажей в рамках игровой лирики.

Ход игры :

1. В начале игры ГМом выбирается 3 ключевых слова – по одному из каждой группы. Другими словами, выбирается убийца, орудие и место преступления.
Остальные ключевые слова случайным образом распределяются между игроками и раздаются ГМом приватом.

2. ГМ открывает игровой день. В одном из первых постов указывает список игроков с указанием роли каждого. Далее в треде выкладывается полный перечень всех ключевых слов, участвующих в игре.

3. Игроки делают в течение игрового дня по три Предположения. А также, отвечают на предположения другого игрока, одним из двух ходов:
3.1 Опровержение.
3.2 Отсутствие опровержения.

4. В случае, если игрок к концу дня не сделал опровержение, за него опровергает ГМ, а на следующий день игрок лишается одного предположения.

5. Победителем становится игрок, первым приславший верное обвинение.

ГМ - Snowflake

Игровые треды этой игры находятся в подфоруме Ролевые игры.
Нефеш
16 сентября 2007, 17:49
Клуэдо-блиц

Сюжет:

Произошло убийство, нужно найти преступника, орудие и место преступления.

Ключевые слова:

Количество карточек, участвующих в игре определяется следующим образом:
На каждого игрока берется три карточки, по одной на каждую категорию (имя персонажа, орудие убийства, место преступления), плюс, не зависимо от общего количества участников, дополнительно
берется еще три карточки с названием места преступления.

Для классической игры используются следующие варианты ключевых слов:
21 карточка (или ключевое слово)- 6 человек, 6 орудий убийства, 9 комнат.

Персонажи и очередность ходов:
1. Мисс Скарлетт
2. Полковник Мастард.
3. Миссис Уайт.
4. Священник Грин.
5. Миссис Пикок.
6. Профессор Плам.

Комнаты:
1. Коридор
2. Гостиная
3. Столовая
4. Кухня
5. Бальный зал.
6. Консерватория
7. Бильярдная
8. Библиотека
9. Кабинет

Предметы:
1. Гаечный ключ
2. Подсвечник
3. Пистолет
4. Веревка
5. Нож
6. Свинцовая труба

В случае использования другой (не классической) сюжетной линии, ключевые слова заменяются на произвольные.

Виды и оформление ходов:

Все ходы подразделяются на значимые и лирические (флуд).

Значимые ходы помечаются одноименным заголовком, выделенным жирным шрифтом и обязательны к прочтению всеми игроками

1.Предположение.
Ход вида "Я думаю, что убийство совершил А, орудием Б в комнате В".

2. Опровержение.
Игрок обязан сделать опровержение, если хотя бы одна из карточек, названных в предположении предыдущим игроком, была выдана ему в начале игры. Если у игрока есть несколько карточек, названных
в предположении, то опровергающий выбирает из них одну любую.

При этом, опровергающий игрок приватом посылает предполагающему карточку, которой он опровергает предположение. Сделать это следует до отправки сообщения в тред или незамедлительно после.


3. Отсутствие опровержения.
Если игрок не в состоянии опровергнуть ход-предположение, он делает ход-отсутствие опровержения. При этом право на опровержение переходит дальше по очереди

4. Передача хода.
Происходит в том случае, если никто не смог опровергнуть предположение, а игрок не захотел делать обвинение.

5. Обвинение.
Чтобы закончить игру надо выдвинуть Обвинение - звучит оно так же, как и предположение.
Если обвинение верное, т.е. во всех трех пунктах совпадает с загаданными ключевыми словами, игрок признается Победителем.
Если же Обвинение ошибочно, хотя бы частично, игрок проигрывает, выбывает из игры, однако за ним сохраняется обязанность опровергать предположения, используя свои ключевые слова.


В качестве лирических ходов можно постить любые комментарии по ходу игры, а так же "реплики" персонажей в рамках игровой лирики.

Ход игры :

1. В начале игры ГМом выбирается 3 ключевых слова – по одному из каждой группы. Другими словами, выбирается убийца, орудие и место преступления.

2. Остальные ключевые слова случайным образом распределяются между игроками и раздаются ГМом приватом.

3. Игроки по очереди делают предположение вида: "Я думаю, что убийство совершил А, орудием Б в комнате В".

4. После этого остальные игроки по очереди, начиная с игрока, следующего по очереди за высказавшим предположение, начинают отвечать на предположение одним из двух ходов:

4.1 Опровержение.
4.2 Отсутствие опровержения.

5. Завершение предположения происходит следующим образом:
5.1. Один из игроков написал опровержение.
В этом случае ход сразу переходит к игроку, следующему в списке, после игрока, делавшего предположение.
5.2. Никто не смог опровергнуть предположение.
В этом случае игрок, делавший предположение, делает либо Передачу хода, либо Обвинение.

ГМ - Snowflake

Игровые треды этой игры находятся в подфоруме Ролевые игры.
Freddie
20 сентября 2007, 23:51
Рубаи

Рубаи (араб. - учетверенный) - четверостишие в арабской, тюркской, персидской поэзии. Как правило, рубаи пишется по схеме aaba, то есть рифмуются первая, вторая и четвертая строки, а третья строка - холостая.
В каждой строке должно быть по 11 слогов.
Рубаи выражает законченную мысль. Еще очень важный нюанс: две первые строки носят подготовительный характер, а основная мысль выражается в двух последних.
Следующий игрок начинает с третьей строки.
Не забываем ее выделять жирным шрифтом.

Пример:
Как жаль, коль умный средь глупцов блеснуть стремится,
Чураясь умных, чтобы с массою не слиться.
Пьянчужке жалкому не оценить букета
тончайшего вина. Ему бы лишь напиться.

ГМ- игры - Алиска, Paraphobus, Grelka.
Маргарита Шульман
21 сентября 2007, 15:14
Лимерики

Ли́мерик — форма короткого юмористического стихотворения, построенного на обыгрывании бессмыслицы.
Традиционно лимерик имеет пять строчек, построенных по схеме AABBA, причём в каноническом виде конец последней строки повторяет конец первой.
Сюжетно лимерик строится примерно так: в первой строке говорится, кто и откуда, во второй — что сделал, а далее — что из этого вышло.


Каждый игрок выбирает одно слово из предыдущего хода и пишет новый ход с использованием этого слова, выделяя его в ответе жирным шрифтом.
Цитирование не обязательно.


ГМ игры - Леко.
Freddie
5 октября 2007, 23:34
Хочу рифму

Еще одна игра по цепочке.

1. Пишем одно слово и хотим к нему просто рифму (а не рифмованную строку), состоящую из одного или двух слов (включая предлоги, междометия, местоимения и пр.)
2. Можно использовать имена собственные, множественное число, уменьшительно-ласкательные суффиксы, разные падежные окончания.
3. Желательно слова для рифмовки и рифмы к ним подбирать не очень стандартные.
Юмор очень даже приветствуется.
4. В то же время рифма должна быть рифмой.
5. Не стоит забывать, что рифма определяется не только созвучными окончаниями, но и ритмом.
6. Давший рифму "заказывает" новую.

Загадывать можно одно слово, не обязательно существительное.
В ответе допускается одно или два слова, включая предлоги, междометия, местоимения и пр.

Гейм-мастера: феодора, кометаС.
Маргарита Шульман
25 января 2008, 13:28
Безгласная строфа


Первый игрок загадывает фразу из какого-либо стихотворения или песенки, просто известную фразу и записывая её без гласных.

Пример:
дн зр смнть дрг
спшт, дв нч плчс


Второй игрок отгадывает в этом наборе букв исходную фразу, и предлагает свой вариант следующей шифровки.

Пример:
ОднА зАрЯ смЕнИть дрУгУЮ
спЕшИт, дАв нОчИ пОлчАсА (Пушкин)

вш блгрд, гспж дч

Третий игрок точно так же отгадывает загадку второго и приводит свою.

Пример:
вАшЕ блАгОрОдИЕ, гОспОжА УдАчА (из к/ф "Белое солнце пустыни")

... (загадка)

На отгадку дается 3 часа.
Если слово не отгадано, загадавший должен сделать подсказку, вписав одно слово (по выбору загадавшего) полностью, с гласными, или сказать отгадку.
Вписанные буквы должны отличаться от загаданных по размеру или по цвету.

Примечание 1: не следует брать фразы из такого глубокого андерграунда, что их заведомо могут разгадать только люди, прямо или косвенно знакомые с этим андерграундом. Фраза должна быть достаточно известной.

Примечание 2: "е" и "ё", "и" и "й" - разные буквы, а знаки "ь" и "ъ" не являются гласными


Freddie
13 февраля 2008, 20:14
Отчего?

Игрок задает вопрос, который начинается со слова Отчего.
К этому вопросу нужно придумать рифмованный ответ и задать свой вопрос по той же схеме.

1. Вопрос состоит из одного предложения и выделяется жирным шрифтом.

2. Вопросов может быть и несколько, если они связаны по смыслу, непременно зарифмованы и являются частями одного предложения.

3. Ответ должен рифмоваться с загаданной строкой, а не внутри себя, и может состоять из нескольких предложений, связанных по смыслу с заданным вопросом.
Максимальное количество строк в ответе - 4 (четверостишие).

Примеры:

1. Отчего у кошки хвостик?
Я не знаю, я агностик. smile.gif

2. Отчего дурак болтает, почему надоедает?
Дураку язык мешает и с него штаны спадают.

2. Отчего хотелось Волку шапку красную носить?
Надо было от погони срочно ноги уносить.
То была лишь маскировка, а не писку моды дань.
Он с подельником медведем срочно скрылся в глухомань.


Гейм-мастер - Chel888.
Маргарита Шульман
24 февраля 2008, 23:03
Фабрика гениальных графоманов


Цель игры - создание интерактивного виртуального произведения и хорошего настроения у игроков и гостей.

Правила:

1. Каждый игрок выбирает себе персонажа, от имени которого будет вести игру (персонаж должен соответствовать эпохе романа); запрещается использовать готовых литературных персонажей. Запрещается говорить от лица персонажей других записавшихся игроков; соответственно, "ничьи" персонажи можно использовать как угодно.

2. Каждый игрок обязан придерживаться места, жанра и времени действия произведения.

3. Каждый игрок обязан любым способом прореагировать на обращенные к нему вопросы; для этого придется как можно более тщательно соблюдать очередность.

4. Каждый игрок имеет право на "лирические" отступления и описание окружающей обстановки, при этом ссылаться можно только на уже имевшие место действия и описания других игроков.

5. Игра длится 2 (две) недели (+/- в зависимости от обстоятельств).

6. Победитель каждого тура получает право задать направление действия в следующей главе с обязательным указанием жанра главы. Победитель определяется путем голосования, которое проводит автор предыдущей главы.

7. Все персонажи обязаны быть активными, бездеятельное ожидание запрещается.

8. Запрещается убийство персонажей записавшихся игроков.

9. Зато не запрещается присоединение новых игроков в течение всей игры.

10. Все вопросы и непонятки обсуждаются в отведенном для этого месте – "Обсуждения различных игр".

11. Комментарии, кнопка "цитировать" и смайлики запрещены - игроки пишут книгу.

Игровые треды этой игры находятся в подфоруме Ролевые игры.
Маргарита Шульман
29 апреля 2008, 00:58
Квадрат слов

Суть игры: выстроить квадрат из слов с одинаковым количеством букв, в которых ключевая буква (или две буквы) повторяется по вертикали, а остальные буквы - наоборот, нельзя повторять в соответствующих столбцах (вообще в словах, разумеется, можно).

Загадывать можно существительные нарицательные в единственном числе именительном падеже.

Ограничения: первое слово должно быть от 4 до 7 букв, ключевых букв - не более 2-х.

Первое слово выделяем синим, ключевую букву - жирным шрифтом.
Буквы в слове пишем через пробел, чтобы не сливались.

Например, загадано слово:

с к а т

следующий ответ:

с к а т
к л а д

дальше:

с к а т
к л а д
б р а к

и так до бесконечности.

Если с момента последнего ответа прошло 22 часа, но никто не придумал следующее слово, то квадрат закрывается, а "последняя рука" объявляется победителем и начинает новый тур.
Если тур не был начат в течение 2 часов, гейм-мастер должен послать приват предполагаемому победителю, с копией модератору игры.
Если победитель не появился через сутки после хода и никак не отреагировал на приват, то гейм-мастер или модератор начинает новый тур сам, а если ещё через 2 часа тур не был начат, то его начинает любой игрок.

Гейм-мастера игры: точка, феодора.
Маргарита Шульман
14 мая 2008, 13:29
Последняя буква

Принцип игры - тот же, что и у известной игры "Города".

Каждый последующий игрок называет слово, начинающееся на последнюю букву слова, написанного предыдущим игроком.
Слово должно являться нарицательным существительным единственного числа в именительном падеже. Исключение составляют те слова, которые не имеют единственного числа (например, "ворота", "ножницы" и т.п.).
В игре не участвуют уменьшительно-ласкательные формы слова, а также слова, написанные через дефис ("ковер-самолет").
Имена собственные называть нельзя.

Если слово заканчивается на буквы Ъ, Ы, Ь, то следующий игрок называет слово на предпоследнюю букву.
Буквы Е и Ё, а также И и Й - разные, поэтому на эти буквы тоже следует называть слова в соответствии с правилами.

Не допускается повтор слова, если оно уже было названо, как максимум, 5-ю постами раньше.

К редким словам желательно давать пояснения.

Для простоты стандарта оформления в ходе нужно писать только свое слово, не цитируя предыдущее и никак не выделяя последнюю букву.

В качестве примера (рассматривая различные случаи):
Первый игрок: Абрикос.
Второй игрок: Сало.
Третий игрок: Остриё.
Четвёртный игрок: Ёж.
Пятый игрок: Жесть.
Шестой игрок: Тайга.
и т.д.



Гейм-мастер игры - tanushka000.
Маргарита Шульман
15 мая 2008, 22:05
Катрены


Катрен (БСЭ) - (франц. quatrain, от quatre - четыре), четверостишие, отдельная строфа из четырёх строк. Система рифмовки в К.: абаб (перекрёстная рифма), аабб (парная), абба (опоясывающая).

Правила игры

Игроки по очереди дают определение в виде четверостишия слову, которое предложено для определения предыдущим игроком, выделяя жирным шрифтом слово в последней строке, на которое предстоит сочинить определение следующему игроку.

Желательно (насколько это возможно), чтобы в какой-то из строк обыгрывалось известное выражение, строка из стихотворения или песни, рекламный слоган и т.д.

Пример:

Биссектриса -
Это крыса,
Бегающая по углам,
Делящая их пополам.

Пополам -
Это значит и нам, и вам.
Одна вторая часть кувшина:
Тебе половина и мне половина.

Если в последней строке нет подходящего для определения слова (слова созвучны определяемому слову, являются его вариантом, были определены в одном из 10 предыдущих определений), разрешается выбирать слово для следующего определения в третьей строке. Тогда участник выделяет слово из третьей строки.

Каждый катрен должен начинаться строго с выделенного предыдущим игроком слова.
В ответном катрене:
1) существительное, прилагательное, местоимение, числительное - может использоваться только в именительном падеже, допускается замена множественного числа на единственное (загадано "клумбы", отыгрывается "клумбы" или "клумба");
2) глагол может использоваться либо в указанной форме, либо в инфинитиве (загадано "бегает", отыгрывается "бегает" или "бегать").

Внимание!

Если игрок написал четверостишие, которое стало дублем, он может (чтобы труд не пропал) оставить его, пометив серым цветом. Для этого есть 30 минут после отправки поста. После чего игрок должен сделать правильный ход, обыгрывая слово из последнего зачетного сообщения. Нет правильного хода, нет и права на оставление дубля.
Бонус и основной игровой ход должны быть в одном ходе!
Проверяйте свои посты после отправки, особенно внимательно.

Сочинять бонусы намеренно запрещено (это можно определить по времени опубликования хода: интервал до 5 минут - признак дубля).

ГМ - Jerrie, tanushka000.
Freddie
20 декабря 2008, 03:29
Города в картинках

Правила как в обычной игре в города + небольшое добавление.
1. Называем город (любой существующий на планете Земля) на последнюю букву предыдущего и прикрепляем картинку с видом (любым) названного города.
2. Картинку цепляем "живую", а не ссылкой (свою или из интернета).
3. Для большего разнообразия разрешается использовать названия мелких населённых пунктов (сёла, деревни и т.п.), главное, чтобы этот пункт существовал в реальности и была картинка.
4. Правило очерёдности как в любой подобной цепочке. Проверка постов после оформления и исправление или пропуск хода в случае ошибки обязательны!
5. Желательно не повторять города и картинки хотя бы на одной странице.
6. Й просьба не игнорировать, городов на нее предостаточно.
7. В силу специфики игры и практически полного отсутствия присутствия населенных пунктов на букву Ё, а также разночтений в языках, принято Ё считать Е.

ГМ игры - Helen Brooks.
Freddie
23 декабря 2008, 02:28
А + В = ?

Смысл игры: предсказать последствия при совмещении 2-х предметов или явлений. Юмор настоятельно приветствуется.

1-й игрок называет два предмета или явления,
2-й игрок должен предположить, что получится при их соединении, и предложить следующему игроку свою пару.
Ответ должен состоять из одной фразы, чем короче, тем лучше.

Например:
1-й игрок:
Яблоко+ слива

2-й игрок:
Компот.
Работа + Новый год

3-й игрок:
Израиль.

Вопросы, как обычно, выделяем жирным.

ГМ игры - Okeanolog.
Нефеш
14 января 2009, 01:18
Визуальный ряд

1. Игрок, делающий ход, размещает изображение со своей визуальной ассоциацией к предыдущему посту.
По сути игра является ассоциациями, выраженными в картинках. Например, первый игрок предлагает картинку, на которой цветущий луг, второй отвечает изображением коровы, третий - бутылкой молока, следующий - младенцем и т.д.

2. Игрок может попросить пояснения к неочевидной ассоциации приватно (что предпочтительнее) или публично (в треде).
Автор неочевидной ассоциации дает пояснение к ней приватно или публично только по просьбе игрока.
Публичная просьба о пояснении, как и само публичное пояснение, может излагаться только вместе со своим ходом, а не отдельно от него.
Злоупотреблять публичными просьбами не следует.

3. Не допускаются "бонусы - дубли" (повторные ходы на уже проассоциированную картинку). При возникновении дубля игрок, чей ход опоздал, должен отредактировать свой ход, заменив его на новую ассоциацию или "точку". Поставленную один раз "точку" в дальнейшем менять не разрешается.

4. Если ваша ассоциация связана с каким-то конкретным человеком, подумайте, знает ли его "в лицо" большинство игроков.

5. Размещаемые картинки должны соответствовать общим правилам, принятым на ФЭР: картинка размещается не ссылкой, а прикрепляется к посту, максимальная ширина - 600 пикселей, максимальный размер - 100K. Правило хорошего тона - стараться делать свои изображения возможно меньше, так как не у всех есть быстрый и неограниченный интернет.

ГМ-ы игры - Nivavod, Ольгея.
Freddie
1 мая 2009, 22:44
Кто возьмёт билетов пачку...

1. Загадывается картинка - рекламный плакат, с которого убрано название фирмы (или товара, торговой марки и т.д.)
2. Надо угадать, что именно он рекламирует.
3. Угадавший загадывает или пишет в треде "Пропускаю ход".
4. Вопросы по принципу данеток запрещены.
5. Если в течение суток не появится правильный ответ, загадавший дает подсказку или ответ.


ГМ игры - AllaVM.

Freddie
1 мая 2009, 22:49
Синопсис нашей Игротеки

1. Придумываем фразу, синопсис по-научному, дурацкую, смешную, неожиданную, и угадываем заключенный в ней известный фильм.
2. Это непременное условие - фильм должен быть известен не одному-двум знатокам, а максимальному количеству народа.
3. Синопсис должен состоять из одного предложения. По ходу игры предложение можно немного расширять.
4. Желательно пытаться угадать, а не играть сразу в данетки.
5. Если играем в "данетки", то ответы должны выглядеть следующим образом:
Мужчина? да.
Реальный? нет.
Фильм? да.
Книга? нет.
Бонд? нет.
6. Загадавший может давать подсказки, типа: фильм советский, имеет Оскара,
обсуждался в "Киноархиве", это мой любимый фильм и т.д. и т.п.
7. Игра идет по цепочке, угадавший загадывает или передает ход.
8. Повторы разрешены.
9. Вопрос, как обычно, выделяем жирным шрифтом.
10. Обсуждение загадки не возбраняется.
Маргарита Шульман
12 июля 2009, 22:16
Лесенка

Кто-то задает букву.
Следующий игрок должен написать слово из двух букв, которое начинается на заданную.
Следующий игрок пишет слово из трех букв, также начиная с загаданной.
И так далее, пока никто не сможет написать следующее слово.
Последний игрок начинает новый тур, задавая новую букву.

Например:

Д
До
Дым
Двор
Дверь
Декрет
Детвора
Дровосек
Делегация
Дегустатор
Freddie
1 октября 2009, 01:32
Бал-маскарад

1. На рассмотрение благородного собрания выносится тема. Тему может предложить любой участник, как заслуженный, так и новоиспеченный.
2. Тема бурно, активно и весело обсуждается в треде.
При этом кидаются решетки в прикрученную к треду запись.
3. После выбора темы ГМ-р (который к тому времени, скорее всего, уже сам выдвинул свою кандидатуру) публикует адрес, на который нужно присылать творения (в разных случаях это - фотографии, рисунки, коллажи, ответы на вопросы), и указывает сроки присылки. Обычно это 10 дней.
4. По условиям задачи к визуальному изображению каждый участник прилагает подсказку, пояснение, комментарий, как хотите, чтобы окончательно запутать игроков.
5. ГМ-р выкладывает картинки в тред (один пост - одна картинка) в произвольном беспорядке, пронумеровав их, и, разумеется, без указания ников и назначает новый срок - присылки отгадок.
6. Дальше начинается самое интересное - флуд беспощадный, но... осмысленный, в ходе которого высказываются гипотезы, разгадываются подсказки, вспоминается нужная и не очень информация из профилей, предыдущих балов, соседних тредов и подфорумов.
7. Кроме того, каждый игрок дает несколько подсказок, они выделяются
жирным шрифтом для облегчения их поиска в потоке флуда.
Форма подсказок произвольная.
Простенький пример:
1. У меня коллаж
2. Картинка не черно-белая
3. Не изображено ни одного человека.
А ответы на вопросы других игроков - уже в ходе обсуждения (флуда ). Ответить можно так, что все запутаются еще больше. Но говорить позволено правду, только правду, и ничего, кроме правды.
8. По истечении срока игроки присылают ГМ-у (в приват или на почту) ответы
в таком виде:
1 Имярек 1
2 Имярек 2
3 Имярек 3.
9. Дальше... Тарам-пам-пам. smile4.gif
По наступлении часа Х ГМ-р выкладывает изумительно красивую, эксклюзивного дизайна табличку с результатами.
И опять тарам-пам-пам.
Названы имена победителей, все целуются, обнимаются, пляшут, пьют шампанское и поздравляют победителей.
10. Но и это еще не все.
Этап заключительный.
Не менее эмоциональный флуд с обсуждением, кто кого как угадал или не угадал и почему.
Победители скромно делятся секретами мастерства.
11. Все довольны, все смеются и тут же не отходя от кассы, начинают обсуждать тему нового Бала. smile.gif

Список Балов-маскарадов, хороших и разных.

3 фотки с предметами одежды, обуви (1)
3 фотки с предметами одежды, обуви - 2 (2)
К Дню Святого Валентина. (3)
Компьютерный спецвыпуск. (4)
Мои любимые книги. (5)
Как художник - художнику. (6)
Новогодний. (7)
А давайте что-нибудь пофотографируем. (8)
Детские фотографии. (9)
3 блюда (10)
Я не люблю. (11)
Моя любимая кружка. (12)
Не суди меня строго за почерк. (13)
Про вещи, можно сказать, исторические. (14)
Вещи, о которых мы мечтаем. (15)
Снова мечтаем. Теперь - нематериально. (16)
Если бы да кабы... (17)
Новый год во всех измерениях. (18)
Я люблю. (19)
Юбилейный. (20)
Очумелые ручки. (21)
Весенний. (22)
Родственный. (23)
Летний. (24)
Что такое осень? (25)
Если бы да кабы 2. (26)
Детские ассоциации. (27)
Новогодний. (28)
Подарки с сюрпризами. (29)
Загадочные дарители. (30)
Загадочные дарители 2. (31)
Апрельские шутки. (32)
Музыкальный. (33)
Главное, чтобы костюмчик сидел. (34)
Новогодний. (35)
Весенний. (36)
Мой любимый фильм-мультфильм-сериал. (37)
Мои любимые книги -2. (38)
Любимые картины. (39)
Школьные/Студенческие времена. (40)
Открытки, которые мы храним. (41)
Странное вокруг нас. (42)
Новогодний. (43)
Наши покупки. (44)
Вопросы и ответы. (45)
Обновляем весенние наряды! (46)
Почерк/автограф/роспись!
(47)
Про Новый год! (48)
Маргарита Шульман
13 ноября 2009, 12:33
Из реки в море


Участник игры на основе слова, предложенного предыдущим игроком, должен образовать новое слово, меняя
1) в нём только ОДНУ БУКВУ
или
2) ПОРЯДОК букв.

Созданные слова могут быть только нарицательными существительными в Именительном падеже, в единственном или множественном (для неизменяемых существительных) числе. Также правилами игры разрешается прибегать к категории множественного числа в случае, если данный ход является единственно возможным.

В этой игре "и" и "й" - разные буквы, а "е" и "ё" будут считаться одинаковыми.

ВАЖНО: после изменения исходного слова должна остаться возможность для создания следующего.
Если с момента последнего ответа прошло 22 часа, а участниками игры не найден возможный вариант, и игроком, сделавшим финальный ход, не выдвинуто ни единой версии (в приватном письме Гейм-Мастеру), то данный заключительный ход признаётся тупиковым.
Если вариант продолжения есть, то через 22 часа он выкладывается самим игроком или (в его отсутствие) - гейм-мастером или модератором игры. При этом в ходе делается пометка, что он опубликован спустя 22 часа.
Участник, который завёл тур в тупик, за нарушение фундаментальных правил игры подлежит общественному порицанию. При повторном подобном нарушении последуют более строгие санкции.
Если игра зашла в тупик естественным образом (у последнего игрока есть слово-продолжение, но после него других слов нет), то Гейм-мастер закрывает текущий тур и начинает новый.

Тур длится 25 ходов. Каждый ход нумеруется.
Изменения в слове выделяются жирным шрифтом.
Повтор слов внутри одной цепочки недопустим! Во избежание данной ошибки участник со 2-го по 24-ый ход тура в обязательном порядке составляет список уже отыгранных слов, добавляя в него слово из предыдущего поста.
В плане оформления к списку выдвигаются следующие требования:
1) ранее предложенные варианты указываются до своего,
2) заключаются в скобки,
3) выделяются серым цветом.

Пример:
Игрок-1:
1. Гром.

Игрок-2:
(Гром)
2. Морг.

Игрок-3:
(Гром, Морг)
3. Торг.

Победителем тура считается игрок, написавший последний (25-ый) ход тура.
По окончании тура победитель начинает новый тур словами "Новый тур", задавая новое слово.


Гейм-мастер Impeccable.
Freddie
22 апреля 2010, 23:26
Угадай название фильма по песне из него.

1. Загадывающий должен процитировать куплет (часть куплета, припев) песни, прозвучавший в загаданном фильме.
2. Куплет должен состоять из не менее, чем 2-х (двух) строк.
3. Куплет должен быть приведен на том языке, на котором он прозвучал в фильме.
3а. По правилам ФЭР цитаты на иностранных языках требуют перевода.
Поэтому в этой игре цитату на иностранном языке можно будет постить только в том случае, если участник сможет дать ее перевод (хотя бы приблизительный).
4. Повторы куплетов, песен и фильмов разрешены. Только следите за тем, чтобы куплет, песня не повторялся хотя бы в пределах одной страницы.
5. Можно задавать вопросы по правилам Данеток, загадавший обязан на них отвечать.
6. Игроки могут в безвыходной ситуации попросить привести еще один куплет песни из этого фильма.
7. Угадавший загадывает свой вопрос или передает право хода другим желающим.
8. Если после подтверждения ответа угадавший не появляется в течение суток, дальше загадывает любой желающий.
9. Как обычно, вопросы выделяем жирным шрифтом.

ГМ-р игры - TatuCat.
Маргарита Шульман
12 августа 2011, 19:21
Не повторяются такие никогда


В игре участвуют слова из пяти и более букв, в которых все буквы - разные.
Например, слово "корзина" - участвует, а слово "тополь" - нет (в нем две буквы "о").
Слово в ответном ходе должно начинаться на последнюю букву слова в предыдущем ходе.

Принцип игры - тот же, что и у известной игры "Города".

Каждый последующий игрок называет слово, начинающееся на последнюю букву слова, написанного предыдущим игроком.

Слово должно являться нарицательным существительным единственного числа в именительном падеже. Исключение составляют те слова, которые не имеют единственного числа (например, "ворота", "ножницы" и т.п.).

В игре не участвуют уменьшительно-ласкательные формы слова ("котик"), увеличительные ("котище"), а также слова, написанные через дефис ("ковер-самолет").

Имена собственные называть нельзя.

Если слово заканчивается на буквы Ъ, Ы, Ь, то следующий игрок называет слово на предпоследнюю букву.
Буквы Е и Ё, а также И и Й - разные, поэтому на эти буквы тоже следует называть слова в соответствии с правилами.

Не допускается повтор слова, если оно уже было названо, как максимум, 5-ю постами раньше.

К редким словам желательно давать пояснения.

Для простоты стандарта оформления в ходе нужно писать только свое слово, не цитируя предыдущее и никак не выделяя последнюю букву.

Гейм-мастер - TatuCat.
Freddie
20 января 2013, 20:38
Диксит

1 этап - ГМ создаёт запись, ждёт, пока наберётся достаточное количество игроков (от 4 до 13 человек).

2 этап - ГМ выкладывает в альбом пронумерованные картинки и рассылает каждому игроку в приват номера 6 различных картинок.

3 этап - ГМ объявляет первого рассказчика. Рассказчик должен придумать ассоциацию к одной из своих картинок. Это может быть как целая фраза, предложение, цитата, так и одно слово, даже междометие. Игрок посылает придуманную ассоциацию и номер карточки в приват ГМ.
В теме письма просьба писать: "Ход №, ассоциация". Затем ГМ выкладывает ассоциацию в игровой тред.

4 этап - Остальные игроки (кроме рассказчика) выбирают из своих картинок одну, наиболее соответствующую задуманной ассоциации. Каждый из них посылает ГМ приватом номер выбранной картинки.
В теме письма просьба писать: "Ход №, карточка".

5 этап - ГМ выкладывает все задуманные картинки в тред.

6 этап - Все игроки (кроме рассказчика) пытаются угадать, какая же из выложенных картинок является картинкой рассказчика. Происходит голосование: каждый игрок приватом посылает ГМ свою версию.
В теме письма просьба писать: "Ход №, голосование". В случае, если игроков от 4 до 6, можно голосовать лишь за одну выложенную картинку, если больше, то за две.

7 этап - ГМ объявляет результаты хода (какая картинка была чьей и кто за что голосовал) и делает подсчёт очков.
- Если все игроки угадали картинку рассказчика (задуманная ассоциация слишком прозрачна) или ни один из игроков её не угадал (задуманная ассоциация слишком сложна), то рассказчик не получает очков, а все остальные получают по 2 очка.
- Во всех остальных случаях рассказчик получает 3 очка и столько же получают игроки, верно угадавшие его карту.
- Каждый игрок, за исключением рассказчика, получает по 1 дополнительному очку за каждый голос, отданный за его картинку, однако при этом игрок не может получить более 3 дополнительных очков (даже если за его картинку было отдано более 3 голосов).
- Для игры свыше 7 игроков - игроки, проголосовавшие только за одну картинку, получают ещё по 1 дополнительному очку, если они правильно угадали картинку рассказчика.

8 этап - картинки, выложенные в этот ход, больше в игре не участвуют. ГМ рассылает каждому игроку по одному новому номеру. Рассказчиком становится следующий игрок.

Игру можно вести как до набирания кем-то из участников определённого количества очков (к примеру, 30), так и до момента, когда каждый игрок побывает рассказчиком определённое число раз.
Маргарита Шульман
13 апреля 2013, 10:27
Паззлы

1. Загадывающий выкладывает в треде фрагмент картинки.
Остальные игроки должны угадать, что изображено на фотографии, задавая ведущему вопросы, ответ на которые может быть только "Да" или "Нет".

2. Загаданный объект должен быть обязательно узнаваемым.
Например, это может быть достопримечательность, шедевр, кинокадр, животное или растение, знаменитый человек и т.п.

3. Все сообщения, опубликованные в форуме, принадлежат форуму. Недопустимо убирать загаданные фрагменты после их отгадки, потому что игра становится непонятной.
В конце отгадывания автор загадки выкладывает оригинал.

4. Загадки в игре участвуют по очереди. Пока загадка не отгадана, другую не предлагают. Отгадавший имеет преимущество загадать первым.

5. Если после подтверждения ответа угадавший не появляется в течение суток, дальше загадывает любой желающий.


Гейм-мастера - TatuCat, Snowflake.
Freddie
28 августа 2013, 21:53
Выбегалло Отелло - 2

Принцип игры - тот же, что и у известной игры "Города", но использовать предлагается Имена (фамилии, имена отчества, прозвища) персонажей литературных, кинематографических и музыкальных произведений.

Каждый последующий игрок называет Имя, начинающееся на последнюю букву Имени, написанного предыдущим игроком.

Если Имя заканчивается на буквы Ы, Ь, то следующий игрок называет Имя на предпоследнюю букву.
Буквы Е и Ё разные, поэтому на эти буквы тоже следует называть Имена в соответствии с правилами.
Если Имя (фамилия, прозвище) персонажа заканчивается на букву "й", для следующего хода допускается её отбросить. В случае, если Имя заканчивается на "ый" - допускается отбросить окончание "ый".

Не допускается повтор Имени, если оно уже было названо на текущей странице. Если вы впервые вошли в игру или участвуете в ней не очень активно, рекомендуется проверить, не было ли уже использовано предполагаемое вами для хода Имя. Воспользуйтесь функцией быстрого поиска по странице, нажав одновременно клавиши Ctrl и F и вписав в появившееся окно свой вариант.

К предложенному Имени необходимо дать комментарий в скобках - из какого произведения, его автор, что позволит однозначно определить персонаж. Например, три Ивана на одной странице вполне могут быть совершенно разными персонажами.
Для простоты стандарта оформления в ходе нужно писать только Имя своего персонажа, не цитируя предыдущее и никак не выделяя последнюю букву.

В качестве примера (рассматривая различные случаи):

Первый игрок: Остап Бендер ("12 стульев").
Второй игрок: Рочестер ("Джейн Эйр").
Третий игрок: Раневская ("Вишнёвый сад").
Четвёртный игрок: Ягужинский (Ю. Тынянов "Восковая персона").
Пятый игрок: (допускается отбросить "й") Ипполит ("Ирония судьбы, или С лёгким паром!").
Шестой игрок: Тристан ("Тристан и Изольда").
Freddie
19 июля 2014, 00:43
Угадай книгу по картинке.

1. Игрок размещает картинку, ассоциативно или напрямую связанную с названием или сюжетом книги.
2. Если по первой картинке книга не угадывается, игрок выкладывает дополнительные картинки, сколько считает нужным.
Но желательно не выкладывать все сразу, а дать игрокам время на раздумья.
3. Вопросы игроками задаются по правилам "данеток" так, чтобы загадавший мог ответить "да" или "нет".
Ответы выделяют жирным шрифтом.
4. Загадавший может давать расширенные ответы.
5. Обязательно указывать автора книги, если только это не "Война и мир", "Ромео и Джульетта" и т.п.
6. Качество картинок должно быть приемлемым.
7. Повторы возможны и даже приветствуются, у каждого свои ассоциации на одно и то же произведение, тем интереснее.
8. Игрок, первым отгадавший название книги, загадывает дальше или передает ход.
9. Если после подтверждения ответа угадавший не появляется в течение суток, дальше загадывает любой желающий.
Grelka
30 мая 2016, 09:47
Разведчики

I. Правила для двух команд:
1. Игроки делятся на две команды – красную и синюю;
2. В каждой команде выбирается капитан (по желаниям, высказанным в треде, или волею Вселенной);
3. ГМ составляет табличку из 25 слов, в которой:
- 9 красных контактов,
- 8 синих контактов,
- 7 нейтральных контактов,
- 1 маньяк-убийца;
4. Перед началом игры ГМ рассылает раскрашенные таблички капитанам команд. Таким образом, капитаны видят свои контакты, контакты противоположной команды, нейтралов и маньяка;
5. Команды ходят по очереди. Варианты:
- команда успешно открывает заданное подсказкой число контактов. Максимально возможное количество контактов за один ход – число, указанное капитаном в подсказке, + 1 контакт,
- команда открывает контакт соперников – ее ход заканчивается,
- команда открывает нейтрала – ее ход заканчивается,
- команда открывает маньяка-убийцу – она проигрывает,
6. Игра заканчивается либо когда одна из команд открывает все свои контакты, либо когда одна из команд открывает маньяка-убийцу.


II. Правила для трех команд:
1. Игроки делятся на три команды – красную, синюю и зеленую;
2. В каждой команде выбирается капитан (по желаниям, высказанным в треде, или волею Вселенной);
3. ГМ составляет табличку из 36 контактов, в которой:
- 9 красных контактов,
- 8 синих контактов,
- 9 зеленых контактов.
Однако для победы зеленой команде достаточно открыть 8 своих контактов,
- 7 нейтральных контактов,
- 2 тройных агента. Они работают сразу на все разведки. В случае открытия командой тройного агента капитан этой команды получает право открыть любой контакт своего цвета, после чего ход переходит следующей команде,
- 1 маньяк. По желанию ГМ-а количество маньяков может быть увеличено до 2. Тогда количество нейтральных контактов сокращается до 6,
- степень жестокости маньяков (команда проигрывает сразу; капитаны двух других команд имеют право открыть по одному своему контакту, а ход переходит, но команда остается в игре и т.д.) ГМ определяет своей волей каждый раз;
6. Перед началом игры ГМ рассылает раскрашенные таблички капитанам команд. Таким образом, капитаны видят свои контакты, контакты двух других команд, тройных агентов, нейтралов и маньяка;
7. Команды ходят по очереди (красная команда –> синяя команда –> зеленая команда). Варианты:
- команда успешно открывает заданное подсказкой число контактов. Максимально возможное количество контактов – число, указанное капитаном в подсказке, + 1 контакт
- команда открывает контакт соперников – ее ход заканчивается,
- команда открывает нейтрала – ее ход заканчивается,
- команда открывает тройного агента. Капитан этой команды открывает любой свой контакт, после чего ход команды заканчивается,
- команда открывает маньяка-убийцу – с ней происходит то, что предписывает ГМ в начале игры (в зависимости от степени жестокости маньяка).
8. Игра заканчивается либо когда одна из команд открывает все свои контакты, либо когда одна из команд открывает маньяка-убийцу. По желанию участников и ГМ две оставшиеся команды могут доиграть.

III. Общие правила для всех игр, невзирая на количество команд:
1. Капитан дает подсказку вида: <слово> : <число>. Слово – ассоциация с некоторым количеством контактов, число – сколько таких ассоциаций есть в таблице;
2. Подсказка должна относиться к смыслу кодовых слов. Капитан не может намекать на расположение контактов в таблице, на количество букв в контактах, на первые буквы и т.д. В качество числа в подсказке капитан может использовать <0> (ни одно из загаданных слов не связано с намёком; команда может называть любое количество слов, но не менее одного) и <любое> (команда может называть любое количество слов, но не менее одного; используется в конце игры, когда у команды осталось несколько неразгаданных слов от предыдущих намёков);
3. Нельзя использовать никакие формы, производные и т.п. от еще не открытых контактов в таблице. Запрет не касается случаев, когда слова не являются однокоренными, хотя этимологически они связаны дальним родством (пример: «спасибо» и «бог»);
4. Агенты имеют право игнорировать подсказки капитана и тыкать в таблицу, руководствуясь своими соображениями;
5. Подсказки капитанов и называемые игроками контакты должны быть выделены жирным и цветом соответствующей команды;
6. Капитан не может давать подсказку на количество контактов, превышающее число контактов данного цвета. Скажем, если у синих остаются неоткрытыми 3 контакта, капитан не может дать подсказку на 4 контакта;
7. Во время игры капитаны сохраняют молчание, кроме моментов произнесения подсказки и поддержки своей команды после окончания очередного хода. Поддержка должна быть выражена максимально нейтральным образом, например: «Молодцы, зелененькие!», «Умнички, мои красненькие» и т.п. Если капитаны принимают участие в отвлеченном флуде, они также должны тщательно следить за тем, чтобы никакое их высказывание не могло быть расценено как подсказка, независимо от того, ассоциируется ли оно со своим или не своим контактом;
8. Если капитан той или иной команды допускает ошибку (в плане данной подсказки или нарушает молчание «у батареи»), ГМ имеет право вынести порицание соответствующей команде. Степень порицания (просто предупреждение, разрешение другим капитанам открыть по своему слову и т.д.) определяется ГМ-ом в каждом конкретном случае в зависимости от «тяжести» совершенной ошибки;
9. В начале каждой игры ГМ определяет возможность и степень участия в обсуждении игры форумчан, которые непосредственно в игре участия не принимают. ГМ прописывает, какое участие допустимо: участие в отвлеченном флуде, участие в обсуждении подсказок, т.п.;
10. ГМ каждой конкретной игры имеет право вносить по своему усмотрению те или иные дополнения к общим правилам;
11. Время падения с ветки Винни-Пуха не ограничивается временем игры. biggrin.gif
Freddie
11 октября 2016, 23:36
Шпион, выйди вон!


Аннотация
Четверо доблестных радистов трудятся на радиоточке, не покладая рук, передавая зашифрованные сообщения из Центра. К сожалению, к каналу передачи подключился подлый шпион, пытающийся навести помехи на важное послание. Не дадим ему нас запутать!

Общий принцип игры

0. Цель игры
В игре участвуют три группы: Радисты, Аналитики и Шпион.
Цель радистов – зашифровать кодовое слово, придумывая на него подсказки, таким образом, чтобы его могли восстановить аналитики.
Цель аналитиков – восстановить кодовое слово, зашифрованное радистами.
Цель шпиона – помешать радистам и аналитикам расшифровать кодовое слово, натолкнув их на ложную версию.

1. Подготовка к игре.
Назначается гейм-мастер (ГМ).
Играющие делятся на три команды: Радисты, Аналитики и Шпион.
Количество радистов в общем варианте правил – четверо. Количество аналитиков не ограничено. Шпион всегда один.
ГМ может не принадлежать ни к одной команде, либо играть роль Шпиона.
Игра начинается с того, что ГМ придумывает кодовое слово и рассылает его в приват каждому радисту. В случае, если ГМ не является шпионом, он посылает кодовое слово также Шпиону. После того, как кодовое слово разослано, ГМ объявляет ход радистов.

2. Ход радистов.
Каждый радист на присланное кодовое слово должен придумать подсказку и отправить ГМ.
Подсказка не должна быть однокоренной кодовому слову.
Радисты работают отдельно друг от друга, обсуждение кодового слова и подсказок между радистами запрещено!
После получения подсказок от каждого радиста, ГМ составляет список подсказок и отправляет их Шпиону. Объявляется ход Шпиона.

3. Ход шпиона
Шпион, получив список подсказок, должен добавить в этот список слово-шпион.
Слово-шпион также не должно быть однокоренным кодовому слову. В случае действия в текущей игре каких-либо ограничений на слова-подсказки, те же ограничения действуют на слово-шпион.
Шпион пересылает общий список слов с добавленным шпионским словом ГМ-у, ГМ выкладывает список в тред и объявляет ход аналитиков.
Перед выкладыванием списка слов в тред, следует убедиться, что список упорядочен по алфавиту.

4. Ход аналитиков
В данных ход аналитики по списку подсказок пытаются вычислить кодовое слово. Аналитики могут обсуждать в треде выложенные подсказки, делать догадки и предположения. Радисты и шпион имеют право флудить в треде, но обсуждать ход и выложенные подсказки им запрещено.
Каждый аналитик может, самостоятельно или в результате обсуждения, выдвинуть версию, какое слово, по его мнению, является загаданным (кодовым). Чтобы зафиксировать свой ответ, аналитик должен оставить пост в треде с кодовым словом, выделенным жирным и синим цветом.
В случае, если аналитик не имеет версии или не имеет возможность проголосовать в отведенный срок, его ход засчитывается как «Пас».

5. Результат игры
После того, как все аналитики проголосовали, ГМ производит подсчет ответов.
Ответ засчитывается как правильный в том случае, если полностью (побуквенно) совпадает с кодовым словом.
В случае, если число правильных ответов превышает половину от общего числа голосующих, объявляется победа радистов и аналитиков.
В случае, если число правильных ответов меньше половины от общего числа голосующих, объявляется победа шпиона.
В случае, если число правильных ответов равно половине от общего числа голосующих, объявляется ничья.

Варианты и модификации игры

Основная версия
Радистов четверо.
В качестве кодового слова разрешены только существительные в именительном падеже, единственном числе. В качестве подсказок разрешены любые слова и их формы.
В случае совпадения подсказок (радисты прислали одинаковые слова), дубли вычеркиваются. В треде публикуется сокращенный список.

Хардкор
В качестве подсказок запрещены прилагательные.

Облегченная версия
В случае совпадения подсказок (радисты прислали одинаковые слова), дубли не вычеркиваются, общий список может содержать несколько одинаковых слов.

Второй выстрел

Радистов трое.
Каждый радист может отправить не одну, а две подсказки (основной и запасной вариант).
ГМ формирует общий список из присланных пар слов следующим образом:
У радиста, приславшего слова первым, принимается основное слово.
У каждого из последующих радистов, в случае, если основное слово совпадает с каким-нибудь из ранее принятых слов, принимается запасное слово, если таких совпадений нет, принимается основное слово. В случае, если и запасное слово очередного радиста совпадает с ранее принятым, это слово считается дублем и вычеркивается из общего списка.

Диверсант
Играть в версию с диверсантом имеет смысл, когда число аналитиков превышает троих человек.
ГМ выбирает диверсанта среди аналитиков и оповещает его об этой роли приватом в начале игры. Диверсант также оповещается о выбранном кодовом слове.
Диверсант действует и ходит наравне с остальными аналитиками. Но при подсчете голосов его голос не засчитывается.
Цель диверсанта – победа шпиона.
Эта версия форума - с пониженной функциональностью. Для просмотра полной версии со всеми функциями, форматированием, картинками и т. п. нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2017 Invision Power Services, Inc.
модификация - Яро & Серёга
Хостинг от «Зенон»Сервера компании «ETegro»